|
Бойцы Горных кланов
|
|
|
Ветви развития бойцов Горных кланов
Первые шаги
Гном
| Гном Уровень: 1 Опыт до повышения уровня: 130 Здоровье: 150 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет Атака: Боевой молот Точность: 80% Урон: 30 Источник: Оружие Инициатива: 40 Область действия: Воины, стоящие рядом Цели: 1 |
Гном бросается в битву, не ведая страха. Он знает, что Вотан покровительствует отважным.
Гном - это тот самый воин Кланов, которого мы изначально нанимаем, и которого в дальнейшем будем заботливо выращивать. Урон у него, как и у всех первоуровневых бойцов, не ахти, зато сразу бросается в глаза главное отличие всех воинов кланов от представителей прочих рас - по части количества здоровья он даст сто очков вперед любому другому бойцу. Правда, и опыта для повышения гному нужно заметно больше.
Воин
Здание, необходимое для повышения: Пивоварня
Требования: Нет
Стоимость постройки: 200
| Воин Уровень: 2 Опыт до повышения уровня: 600 Здоровье: 200 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет Атака: Боевой молот Точность: 80% Урон: 55 Источник: Оружие Инициатива: 40 Область действия: Воины, стоящие рядом Цели: 1 |
Воин всегда готов сражаться во славу своего бога Вотана.
Первое же повышение в уровне преобразит гнома в Воина. Принципиальной разницы между ним и его предшественником нет - слегка изменился внешний вид, прибавилось здоровья, ну и молот выдали получше, так что бьет новоиспеченный воин теперь почти вдвое сильнее. Самое главное, что именно теперь предстоит решить, какое здание появится в столице следующим: именно сейчас боец Кланов оказался на развилке, и перед ним - совершенно разные пути.
Скриншоты
Направление 1 - путь воина
Звон мечей и топоров
В рамках первого направления, на которое наш будущий крушитель скал и черепов противников встает после постройки в столице Арсенала, есть две ветви развития. Обе они длинные, и в результате обеих он в итоге трансформируется в сильного бойца.
Ветеран
Здание, необходимое для повышения: Арсенал
Требования: Пивоварня
Стоимость постройки: 500
| Ветеран Уровень: 3 Опыт до повышения уровня: 1275 Здоровье: 250 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет Атака: Боевой молот Точность: 80% Урон: 80 Источник: Оружие Инициатива: 40 Область действия: Воины, стоящие рядом Цели: 1 |
Ветеран многое повидал на своем веку и уже устал вершить правосудие. Он хочет умереть в бою с оружием в руках.
Став Ветераном, боец Кланов навсегда избирает для себя путь воина. Отныне свернуть с него, занявшись чем-то другим, уже не получится, его удел до конца жизни - боевые молоты и секиры, и сражения один на один с противником.
Что еще можно сказать о Ветеране? Да практически ничего. Воин и воин. Достаточно сильный, достаточно выносливый, как и любой другой боец кланов, хмурый, как сами горы, ставшие родным домом для воинственных гномов. Ну и простой и безыскусный, как удар его боевого молота. Упомянуть разве лишь о том, что слова об усталости от жизни на поверку оказываются всего лишь словами - жизненных сил у Ветерана еще более чем достаточно для того, чтобы продолжать совершенствоваться. Ему еще предстоит многое пережить и многого достичь.
Старый ветеран
Здание, необходимое для повышения: Храм предков
Требования: Арсенал
Стоимость постройки: 1500
| Старый ветеран Уровень: 4 Опыт до повышения уровня: 1750 Здоровье: 275 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет Атака: Большой топор Точность: 80% Урон: 100 Источник: Оружие Инициатива: 40 Область действия: Воины, стоящие рядом Цели: 1 |
Старые ветераны - это гномы, повидавшие на своем веку немало схваток. Они сражаются яростно, не испытывая страха перед участью, ожидающей их после смерти, какой бы та ни была.
Если смерть не торопится забрать к себе уставшего от жизни ветерана, то, прожив еще какое-то время (и пройдя изрядное количество новых сражений), он получает право называть себя Старым Ветераном. Боевой молот ему больше не нужен, и его сменяет боевой топор, острое лезвие которого разит еще более беспощадно, чем прежнее оружие старого воина. Уже сейчас это по-настоящему сильный боец, которого можно безбоязненно бросить в гущу самой безжалостной из схваток, но даже теперь у него еще все впереди.
Он снова оказывается перед выбором...
Скриншоты
Ветвь 1 - Верховный король гномов
Кто может лучше править Кланами, кто лучше знает их нужды, и способен как повести их за собой в сражении, так и остудить излишне горячие головы мудрым замечанием, как не самый старый и уважаемый из воинов, который провел жизнь в бесчисленных боях, приобретя там не только силу, отвагу и полное отсутствие страха перед смертью, но и житейскую мудрость. И поэтому именно старый ветеран на закате своей жизни становится во главе горного народа, становясь Верховным королем, объединяющим под своей властью все Кланы.
Верховный король гномов
Здание, необходимое для повышения: Дворец
Требования: Храм предков
Стоимость постройки: 4500
| Верховный король гномов Уровень: 5 Опыт до повышения уровня: 2500 Здоровье: 250 Броня: 30 Иммунитет: Нет Защита: Разум Вода
Атака: Большая булава Точность: 80% Урон: 100 Источник: Оружие Инициатива: 20 Область действия: Воины, стоящие рядом Цели: 1 |
Гномы сделали его своим королем за боевые заслуги. Король гномов носит доспехи работы лучших мастеров своего народа.
Верховному королю достаются лучшие доспехи из арсенала воинов Кланов. Отличная броня защищает его и от вражеских мечей, и от заклинаний, удар которых будет значительно ослаблен зачарованной кольчугой. Выжившему в самых суровых условиях бывшему ветерану не привыкать к пронизывающему холоду, так что магия воды уже не властна над ним так, как над прочими воинами кланов, а приобретенная с годами мудрость не позволит с легкостью заполучить контроль над его разумом.
Водводим итог. Верховный король - один из самых сильных бойцов гномов, обладающий не только могучим ударом, но и отличными доспехами, а также защитой. И все было бы прекрасно, если бы не одно "но". Гномы и так не особо отличаются высокой инициативой, так что частенько вынуждены терпеть удары врагов, которых могут прихлопнуть одной левой. Но вот у короля с этим дела обстоят и вовсе просто плачевно. Инициатива 20 - это для бойца ближнего боя даже не смешно.
Скриншоты
Ветвь 2 - Мастер рун
Иногда бывает так, что старого воина даже на склоне лет не привлекает почетное звание. Он жаждет так до конца своих дней и оставаться в первую очередь воином, предпочитая покою постоянное хождение по краю пропасти. Ветеран, как и прежде, выбирает битву. И тогда из рук благодарных сородичей он получает не корону и драгоценный доспех, а непревзойденное оружие - украшенные рунами топоры работы лучших оружейников.
Мастер рун
Здание, необходимое для повышения: Рунный зал
Требования: Храм предков
Стоимость постройки: 3000
| Мастер рун Уровень: 5 Опыт до повышения уровня: 2500 Здоровье: 300 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет
Атака: (2х) Топор Точность: 80% Урон: 65 Источник: Оружие Инициатива: 40 Область действия: Воины, стоящие рядом Цели: 1 |
Мастера рун - непревзойденные воины. Их оружие усилено рунической магией.
Мастера рун - величайшие среди воинов гномов. Они не нуждаются ни в особой защите, ни в хороших доспехах, предпочитая уничтожать врага раньше, чем это успеет сделать он.
Они единственные среди бойцов Кланов, кто обладает двойной атакой.
Скриншоты
Направление 2 - путь мага
Дорогой знания и рун
Известно, что маги горных кланов не наносят урона, выполняя исключительно роль поддержки. Зато в той или иной форме дань тайным знаниям отдали все без исключения войска гномов. Любой из этого народа может стать магом, и разить врагов на расстоянии. Либо же приобрести другие, но явно сверхъестественные способности. Этот путь не так длинен, как путь бойца, и открывает перед жаждущим знаний гномов две дороги.
Горец
Здание, необходимое для повышения: Застава
Требования: Пивоварня
Стоимость постройки: 500
| Горец Уровень: 3 Опыт до повышения уровня: 1500 Здоровье: 225 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет Атака: Осколки льда Точность: 80% Урон: 30 Источник: Вода Инициатива: 40 Область действия: Любой воин Цели: 6 |
Привыкшие к суровому климату горцы забрасывают армии неприятеля осколками горных ледников.
Даже избрав путь чародея, гном остается в первую очередь сильным и выносливым жителем региона с самым суровым в Невендааре климатом. Этих магов можно безбоязненно ставить в первый ряд - их здоровье позволит им без помех выдержать не один удар неприятеля. Вот только урон у них, к сожалению, подкачал - 30 единиц на третьем уровне, пусть и по всему отряду, это все же маловато. Хотя если роль бойца в отряде выполняет великан... Пожалуй, в этом случае и горец не помешает. Тем более что ему еще есть куда расти.
Теперь горцу предстоит сделать выбор еще раз и пойти по пути либо чистого знания, либо единения с природой.
Скриншоты
Ветвь 1 - Отшельник
Удалившийся от мира, и лишь изредка показывающийся людям Отшельник - сильнейший (если не считать чародея-великана) атакующий маг Горных кланов. И когда приходит нужда, он спешит на помощь гномам, готовый применить полученные им знания, чтобы сокрушить неприятеля.
Отшельник
Здание, необходимое для повышения: Берлога
Требования: Застава
Стоимость постройки: 1500
| Отшельник Уровень: 4 Опыт до повышения уровня: 1000 Здоровье: 250 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет
Атака: Осколки льда / Понизить инициативу Точность: 80% / 33% Урон: 55 Источник: Вода / Вода Инициатива: 40 Область действия: Любой воин Цели: 6 |
Отшельник трубит в рог войны, собирая Кланы на борьбу с захватчиками.
Отшельник не только наносит всему отряду противников сокрушительный удар магией воды, но и в состоянии вселить в их сердца ужас и сомнение, так что они не станут торопиться вступать в битву.
Эта способность отшельников делает их особенно ценными - недостаточно высокая инициатива всегда была проблемой сильных, но неторопливых гномов, так что если врагов удастся замедлить, это может сыграть в битве решающую роль.
Кроме того, одно из преимуществ Отшельника - небольшое количество опыта, требующееся для перехода на следующий уровень. Всего тысяча, в полтора раза меньше, чем требуется его предшественнику-горцу.
Скриншоты
Ветвь 2 - Повелитель волков
Гнома, которого не привлекает магия рун, ждет возвращение к истокам. Во всех смыслах. Во-первых, он возвращается к тому, с чего когда-то начал - к ближнему бою, оставляя метание магических осколков льда кому-нибудь другому. Во-вторых, он сливается с природой, устанавливая с ней особую связь и проникая в ее тайны. Почему же мы, в таком случае, относим его к магам, а не к воинам, раз уж он вновь возвращается к обычным сражениям? Сейчас вы это узнаете.
Повелитель волков
Здание, необходимое для повышения: Зал Фенрира
Требования: Застава
Стоимость постройки: 1500
| Повелитель волков Уровень: 4 Опыт до повышения уровня: 2025 Здоровье: 225 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет
Атака: Сменить обличье или Ледяное дыхание Точность: 80% Урон: 40 Источник: Вода Инициатива: 40 Область действия: Любой воин Цели: 6 |
Повелитель волков наделен властью над волчьими душами, призывая их на помощь во время сражения.
В первый момент, глядя на этого воина, чувствуешь недоумение: вроде бы однозначно хуже отшельника. Опыта для повышения нужно вдвое больше, урон меньше. Да еще и здоровье похуже будет. Но недоумение развеется как туман в солнечных лучах, стоит лишь разобраться в том, какую же именно силу дают Повелителю души его помощников-волков.
Дело в том, что этот шаман может менять свой облик, превращаясь в абсолютно другого персонажа. Впадая в транс, он в состоянии сделать свое тело временным прибежищем Духа Фенрира.
| Дух Фенрира Уровень: 1 Опыт до повышения уровня: 1975 Здоровье: 275 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет
Атака: Удар Точность: 80% Урон: 90 Источник: Оружие Инициатива: 50 Область действия: Воины, стоящие рядом Цели: 1 |
Одержимому духами повелителю волков открываются тайны боевого искусства Фенрира.
Дело в том, что Повелитель волков - это самый универсальный персонаж Кланов (да и не только их), и маг, и воин одновременно. Если он пожелает - весь вражеский отряд окажется под ударом магии воды. Если же в сражении будет больше толку от бойца, то он преобразится в Духа Фенрира, воина с отличной инициативой и хорошим уроном, лучшим оружием которому служат его собственные когти.
Скриншоты
Автор: Rain
Дата публикации: 2010-02-03 17:48:39 Просмотров: 116728 [ Назад ]
Гость: Polucrovca [terehovvladislav собака yandex точка ru] (2013-10-29 23:43:00)
А если взять двух воинов в отряд, то получится два короля гномов, интересно как они править будут, по очереди? (загадка Невендаара)
|
Гость: Гость: Артем [Derengiartem собака e-mail точка ru] (2014-03-01 21:27:34)
Сделаем двухместный трон...
|
Гость: гость какойто там [superdulia собака mail точка ru] (2015-07-24 15:55:39)
у гномов ведь изначально было 12 кланов (после первой войны 5), может это короли коково то из кланов. Ведь самым главным королём (во второй части по началу) был морок тучегон
|
Гость: Арлекин [nevaSA собака yandex точка ru] (2016-10-21 20:02:24)
Вообще король - странный какой-то воин. Здоровья меньше, чем у старого ветерана,
инициатива ниже, урон тот же. Защита от воды почти бесполезна, а защита от одной-единственной атаки магией разума в самом начале боя по сравнению, скажем, с Инквизитором, который к оной магии неуязвим, как-то не впечатляет. Броня, конечно, недурная, но вот только другие броненосцы короля на смех поднимут. У первоуровневой(!) горгульи броня и то лучше. Стоит эта прелесть как Тиамат(в смысле отстройки здания). Доступ к отшельнику и мастеру рун перекрывает. Спрашивается, и на кой нам эта рухлядь?
|
Гость: Джелил [rutulek05 собака mail точка ru] (2017-03-21 22:25:08)
Сколько ошибок- у короля гномов 35 процентов инициативы, а у духа фенрира 65 процентов инициативы. А вообще очень глупо сделано, в начале гномы самые выносливые и живучие, а потом нежить их догоняет. Ноль логики-хоть какой-то плюс на последних уровнях то должен быть у гномов-все таки они всегда во всех приведениях были сильными воинами-можно было бы им и дать побольше здоровья. А последний воин нежети 325 хп
|
Гость: ЧеГун [ngornovnikolay собака gmail точка com] (2018-02-08 19:26:05)
Для того, чтобы "догнать" гномов, ордам сначала необходимо выжить при столкновении с ними, уровня эдак до третьего, четвертого. При игре по сети, если игрок за Кланы раскрыл в какую сторону развивается нежить и принял меры (пошел в маги против иммунных к оружию, или оставил воинов против тех же скелетных), у орд мало шансов. Что для Проклятых, что для Орд, лучшей тактикой здесь является доминирование над врагом до того, как гномы перевалят через четвертый уровень.
|
Гость: Ваше имя [imyarek собака mail точка ru] (2019-11-07 19:45:46)
Гость: Джелил,
Ошибки нет, это характеристики из Dark Prophecy/Gallean's Return, инициатива им была поднята только в RotE. Вообще многие сайты по Дисам приводят либо оригинальные, либо измененные статы и не указывают разницу в версиях.
|
|