Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре


Бойцы Горных кланов

 


Ветви развития бойцов Горных кланов






Первые шаги



Гном



Бойцы Горных кланов - ГномГном
Уровень: 1
Опыт до повышения уровня: 130
Здоровье: 150
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Боевой молот
Точность: 80%
Урон: 30
Источник: Оружие
Инициатива: 40
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Гном бросается в битву, не ведая страха. Он знает, что Вотан покровительствует отважным.


Гном - это тот самый воин Кланов, которого мы изначально нанимаем, и которого в дальнейшем будем заботливо выращивать. Урон у него, как и у всех первоуровневых бойцов, не ахти, зато сразу бросается в глаза главное отличие всех воинов кланов от представителей прочих рас - по части количества здоровья он даст сто очков вперед любому другому бойцу. Правда, и опыта для повышения гному нужно заметно больше.

Воин



Здание, необходимое для повышения: Пивоварня
Требования: Нет
Стоимость постройки: 200


Бойцы Горных кланов - ВоинВоин
Уровень: 2
Опыт до повышения уровня: 600
Здоровье: 200
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Боевой молот
Точность: 80%
Урон: 55
Источник: Оружие
Инициатива: 40
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Воин всегда готов сражаться во славу своего бога Вотана.


Первое же повышение в уровне преобразит гнома в Воина. Принципиальной разницы между ним и его предшественником нет - слегка изменился внешний вид, прибавилось здоровья, ну и молот выдали получше, так что бьет новоиспеченный воин теперь почти вдвое сильнее. Самое главное, что именно теперь предстоит решить, какое здание появится в столице следующим: именно сейчас боец Кланов оказался на развилке, и перед ним - совершенно разные пути.


Скриншоты



Бойцы Горных кланов - атака гнома Бойцы Горных кланов - атака воина




Направление 1 - путь воина
Звон мечей и топоров


В рамках первого направления, на которое наш будущий крушитель скал и черепов противников встает после постройки в столице Арсенала, есть две ветви развития. Обе они длинные, и в результате обеих он в итоге трансформируется в сильного бойца.

Ветеран



Здание, необходимое для повышения: Арсенал
Требования: Пивоварня
Стоимость постройки: 500


Бойцы Горных кланов - ВетеранВетеран
Уровень: 3
Опыт до повышения уровня: 1275
Здоровье: 250
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Боевой молот
Точность: 80%
Урон: 80
Источник: Оружие
Инициатива: 40
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Ветеран многое повидал на своем веку и уже устал вершить правосудие. Он хочет умереть в бою с оружием в руках.


Став Ветераном, боец Кланов навсегда избирает для себя путь воина. Отныне свернуть с него, занявшись чем-то другим, уже не получится, его удел до конца жизни - боевые молоты и секиры, и сражения один на один с противником.
Что еще можно сказать о Ветеране? Да практически ничего. Воин и воин. Достаточно сильный, достаточно выносливый, как и любой другой боец кланов, хмурый, как сами горы, ставшие родным домом для воинственных гномов. Ну и простой и безыскусный, как удар его боевого молота. Упомянуть разве лишь о том, что слова об усталости от жизни на поверку оказываются всего лишь словами - жизненных сил у Ветерана еще более чем достаточно для того, чтобы продолжать совершенствоваться. Ему еще предстоит многое пережить и многого достичь.

Старый ветеран



Здание, необходимое для повышения: Храм предков
Требования: Арсенал
Стоимость постройки: 1500


Бойцы Горных кланов - Старый ветеранСтарый ветеран
Уровень: 4
Опыт до повышения уровня: 1750
Здоровье: 275
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Большой топор
Точность: 80%
Урон: 100
Источник: Оружие
Инициатива: 40
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Старые ветераны - это гномы, повидавшие на своем веку немало схваток. Они сражаются яростно, не испытывая страха перед участью, ожидающей их после смерти, какой бы та ни была.


Если смерть не торопится забрать к себе уставшего от жизни ветерана, то, прожив еще какое-то время (и пройдя изрядное количество новых сражений), он получает право называть себя Старым Ветераном. Боевой молот ему больше не нужен, и его сменяет боевой топор, острое лезвие которого разит еще более беспощадно, чем прежнее оружие старого воина. Уже сейчас это по-настоящему сильный боец, которого можно безбоязненно бросить в гущу самой безжалостной из схваток, но даже теперь у него еще все впереди.
Он снова оказывается перед выбором...


Скриншоты


Бойцы Горных кланов - атака ветерана Бойцы Горных кланов - атака старого ветерана





Ветвь 1 - Верховный король гномов


Кто может лучше править Кланами, кто лучше знает их нужды, и способен как повести их за собой в сражении, так и остудить излишне горячие головы мудрым замечанием, как не самый старый и уважаемый из воинов, который провел жизнь в бесчисленных боях, приобретя там не только силу, отвагу и полное отсутствие страха перед смертью, но и житейскую мудрость. И поэтому именно старый ветеран на закате своей жизни становится во главе горного народа, становясь Верховным королем, объединяющим под своей властью все Кланы.

Верховный король гномов



Здание, необходимое для повышения: Дворец
Требования: Храм предков
Стоимость постройки: 4500


Бойцы Горных кланов - Верховный корольВерховный король гномов

Уровень: 5
Опыт до повышения уровня: 2500
Здоровье: 250
Броня: 30
Иммунитет: Нет
Защита: Разум
Вода

Атака: Большая булава
Точность: 80%
Урон: 100
Источник: Оружие
Инициатива: 20
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Гномы сделали его своим королем за боевые заслуги. Король гномов носит доспехи работы лучших мастеров своего народа.


Верховному королю достаются лучшие доспехи из арсенала воинов Кланов. Отличная броня защищает его и от вражеских мечей, и от заклинаний, удар которых будет значительно ослаблен зачарованной кольчугой. Выжившему в самых суровых условиях бывшему ветерану не привыкать к пронизывающему холоду, так что магия воды уже не властна над ним так, как над прочими воинами кланов, а приобретенная с годами мудрость не позволит с легкостью заполучить контроль над его разумом.

Водводим итог. Верховный король - один из самых сильных бойцов гномов, обладающий не только могучим ударом, но и отличными доспехами, а также защитой. И все было бы прекрасно, если бы не одно "но". Гномы и так не особо отличаются высокой инициативой, так что частенько вынуждены терпеть удары врагов, которых могут прихлопнуть одной левой. Но вот у короля с этим дела обстоят и вовсе просто плачевно. Инициатива 20 - это для бойца ближнего боя даже не смешно.


Скриншоты



Бойцы Горных кланов - Столица (Дворец) Бойцы Горных кланов - атака Верховного короля




Ветвь 2 - Мастер рун


Иногда бывает так, что старого воина даже на склоне лет не привлекает почетное звание. Он жаждет так до конца своих дней и оставаться в первую очередь воином, предпочитая покою постоянное хождение по краю пропасти. Ветеран, как и прежде, выбирает битву. И тогда из рук благодарных сородичей он получает не корону и драгоценный доспех, а непревзойденное оружие - украшенные рунами топоры работы лучших оружейников.

Мастер рун



Здание, необходимое для повышения: Рунный зал
Требования: Храм предков
Стоимость постройки: 3000


Бойцы Горных кланов - Мастер рунМастер рун

Уровень: 5
Опыт до повышения уровня: 2500
Здоровье: 300
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: (2х) Топор
Точность: 80%
Урон: 65
Источник: Оружие
Инициатива: 40
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Мастера рун - непревзойденные воины. Их оружие усилено рунической магией.


Мастера рун - величайшие среди воинов гномов. Они не нуждаются ни в особой защите, ни в хороших доспехах, предпочитая уничтожать врага раньше, чем это успеет сделать он.

Они единственные среди бойцов Кланов, кто обладает двойной атакой.




Скриншоты


Бойцы Горных кланов - столица (Рунный зал) Бойцы Горных кланов - атака мастера рун


Направление 2 - путь мага
Дорогой знания и рун


Известно, что маги горных кланов не наносят урона, выполняя исключительно роль поддержки. Зато в той или иной форме дань тайным знаниям отдали все без исключения войска гномов. Любой из этого народа может стать магом, и разить врагов на расстоянии. Либо же приобрести другие, но явно сверхъестественные способности. Этот путь не так длинен, как путь бойца, и открывает перед жаждущим знаний гномов две дороги.

Горец



Здание, необходимое для повышения: Застава
Требования: Пивоварня
Стоимость постройки: 500


Бойцы Горных кланов - ГорецГорец
Уровень: 3
Опыт до повышения уровня: 1500
Здоровье: 225
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Осколки льда
Точность: 80%
Урон: 30
Источник: Вода
Инициатива: 40
Область действия: Любой воин
Цели: 6


Привыкшие к суровому климату горцы забрасывают армии неприятеля осколками горных ледников.


Даже избрав путь чародея, гном остается в первую очередь сильным и выносливым жителем региона с самым суровым в Невендааре климатом. Этих магов можно безбоязненно ставить в первый ряд - их здоровье позволит им без помех выдержать не один удар неприятеля. Вот только урон у них, к сожалению, подкачал - 30 единиц на третьем уровне, пусть и по всему отряду, это все же маловато. Хотя если роль бойца в отряде выполняет великан... Пожалуй, в этом случае и горец не помешает. Тем более что ему еще есть куда расти.
Теперь горцу предстоит сделать выбор еще раз и пойти по пути либо чистого знания, либо единения с природой.


Скриншоты


Бойцы Горных кланов - атака горца




Ветвь 1 - Отшельник


Удалившийся от мира, и лишь изредка показывающийся людям Отшельник - сильнейший (если не считать чародея-великана) атакующий маг Горных кланов. И когда приходит нужда, он спешит на помощь гномам, готовый применить полученные им знания, чтобы сокрушить неприятеля.

Отшельник



Здание, необходимое для повышения: Берлога
Требования: Застава
Стоимость постройки: 1500


Бойцы Горных кланов - ОтшельникОтшельник

Уровень: 4
Опыт до повышения уровня: 1000
Здоровье: 250
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Осколки льда / Понизить инициативу
Точность: 80% / 33%
Урон: 55
Источник: Вода / Вода
Инициатива: 40
Область действия: Любой воин
Цели: 6


Отшельник трубит в рог войны, собирая Кланы на борьбу с захватчиками.


Отшельник не только наносит всему отряду противников сокрушительный удар магией воды, но и в состоянии вселить в их сердца ужас и сомнение, так что они не станут торопиться вступать в битву.
Эта способность отшельников делает их особенно ценными - недостаточно высокая инициатива всегда была проблемой сильных, но неторопливых гномов, так что если врагов удастся замедлить, это может сыграть в битве решающую роль.
Кроме того, одно из преимуществ Отшельника - небольшое количество опыта, требующееся для перехода на следующий уровень. Всего тысяча, в полтора раза меньше, чем требуется его предшественнику-горцу.


Скриншоты



Бойцы Горных кланов - столица (Берлога) Бойцы Горных кланов - атака отшельника




Ветвь 2 - Повелитель волков


Гнома, которого не привлекает магия рун, ждет возвращение к истокам. Во всех смыслах. Во-первых, он возвращается к тому, с чего когда-то начал - к ближнему бою, оставляя метание магических осколков льда кому-нибудь другому. Во-вторых, он сливается с природой, устанавливая с ней особую связь и проникая в ее тайны. Почему же мы, в таком случае, относим его к магам, а не к воинам, раз уж он вновь возвращается к обычным сражениям? Сейчас вы это узнаете.

Повелитель волков



Здание, необходимое для повышения: Зал Фенрира
Требования: Застава
Стоимость постройки: 1500


Бойцы Горных кланов - Повелитель волковПовелитель волков

Уровень: 4
Опыт до повышения уровня: 2025
Здоровье: 225
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Сменить обличье или Ледяное дыхание
Точность: 80%
Урон: 40
Источник: Вода
Инициатива: 40
Область действия: Любой воин
Цели: 6


Повелитель волков наделен властью над волчьими душами, призывая их на помощь во время сражения.


В первый момент, глядя на этого воина, чувствуешь недоумение: вроде бы однозначно хуже отшельника. Опыта для повышения нужно вдвое больше, урон меньше. Да еще и здоровье похуже будет. Но недоумение развеется как туман в солнечных лучах, стоит лишь разобраться в том, какую же именно силу дают Повелителю души его помощников-волков.
Дело в том, что этот шаман может менять свой облик, превращаясь в абсолютно другого персонажа. Впадая в транс, он в состоянии сделать свое тело временным прибежищем Духа Фенрира.


Бойцы Горных кланов - Дух ФенрираДух Фенрира

Уровень: 1
Опыт до повышения уровня: 1975
Здоровье: 275
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Удар
Точность: 80%
Урон: 90
Источник: Оружие
Инициатива: 50
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1


Одержимому духами повелителю волков открываются тайны боевого искусства Фенрира.


Дело в том, что Повелитель волков - это самый универсальный персонаж Кланов (да и не только их), и маг, и воин одновременно. Если он пожелает - весь вражеский отряд окажется под ударом магии воды. Если же в сражении будет больше толку от бойца, то он преобразится в Духа Фенрира, воина с отличной инициативой и хорошим уроном, лучшим оружием которому служат его собственные когти.




Скриншоты



Бойцы Горных кланов - столица (Зал Фенрира)

Бойцы Горных кланов - атака повелителя волков Бойцы Горных кланов - атака духа Фенрира


Автор: Rain

Дата публикации: 2010-02-03 17:48:39
Просмотров: 116728

[ Назад ]


Гость: Polucrovca [terehovvladislav собака yandex точка ru] (2013-10-29 23:43:00)
А если взять двух воинов в отряд, то получится два короля гномов, интересно как они править будут, по очереди? (загадка Невендаара)




Гость: Гость: Артем [Derengiartem собака e-mail точка ru] (2014-03-01 21:27:34)
Сделаем двухместный трон...




Гость: гость какойто там [superdulia собака mail точка ru] (2015-07-24 15:55:39)
у гномов ведь изначально было 12 кланов (после первой войны 5), может это короли коково то из кланов. Ведь самым главным королём (во второй части по началу) был морок тучегон




Гость: Арлекин [nevaSA собака yandex точка ru] (2016-10-21 20:02:24)
Вообще король - странный какой-то воин. Здоровья меньше, чем у старого ветерана,
инициатива ниже, урон тот же. Защита от воды почти бесполезна, а защита от одной-единственной атаки магией разума в самом начале боя по сравнению, скажем, с Инквизитором, который к оной магии неуязвим, как-то не впечатляет. Броня, конечно, недурная, но вот только другие броненосцы короля на смех поднимут. У первоуровневой(!) горгульи броня и то лучше. Стоит эта прелесть как Тиамат(в смысле отстройки здания). Доступ к отшельнику и мастеру рун перекрывает. Спрашивается, и на кой нам эта рухлядь?




Гость: Джелил [rutulek05 собака mail точка ru] (2017-03-21 22:25:08)
Сколько ошибок- у короля гномов 35 процентов инициативы, а у духа фенрира 65 процентов инициативы. А вообще очень глупо сделано, в начале гномы самые выносливые и живучие, а потом нежить их догоняет. Ноль логики-хоть какой-то плюс на последних уровнях то должен быть у гномов-все таки они всегда во всех приведениях были сильными воинами-можно было бы им и дать побольше здоровья. А последний воин нежети 325 хп




Гость: ЧеГун [ngornovnikolay собака gmail точка com] (2018-02-08 19:26:05)
Для того, чтобы "догнать" гномов, ордам сначала необходимо выжить при столкновении с ними, уровня эдак до третьего, четвертого. При игре по сети, если игрок за Кланы раскрыл в какую сторону развивается нежить и принял меры (пошел в маги против иммунных к оружию, или оставил воинов против тех же скелетных), у орд мало шансов. Что для Проклятых, что для Орд, лучшей тактикой здесь является доминирование над врагом до того, как гномы перевалят через четвертый уровень.




Гость: Ваше имя [imyarek собака mail точка ru] (2019-11-07 19:45:46)
Гость: Джелил,
Ошибки нет, это характеристики из Dark Prophecy/Gallean's Return, инициатива им была поднята только в RotE. Вообще многие сайты по Дисам приводят либо оригинальные, либо измененные статы и не указывают разницу в версиях.


Наверх

Комментарии

Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
Секретный код   или Зарегистрируйтесь

Запомнить

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
Нет данных для этого блока.

Статистика
Индекс цитирования

Архив
Показать\скрыть весь

Октябрь 2024: Новости | Статьи
Июль 2024: Новости | Статьи
Апрель 2024: Новости | Статьи
Март 2024: Новости | Статьи
Январь 2024: Новости | Статьи
Декабрь 2023: Новости | Статьи

О сайте
Обратная связь
Наши проекты
Опросы
Ссылки
Карта сайта (xml)
RSS

Наши проекты
Показать\скрыть весь







Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Akella