|
Ресурсы
|
|
|
Залог победы в Disciples III, как и в любой другой игре серии - сила войск, которые смогут успешно противостоять противнику. Однако этого невозможно достичь без достаточно развитой экономики. В первую очередь, нам требуется нанять бойцов. Далее, чтобы наши воины росли в уровне, необходима постройка зданий. Она же нужна для того, чтобы получить возможность исцелять израненных бойцов и пользоваться магией. Для изучения и использования заклинаний требуется магическая энергия разных видов. Кроме того, никто не будет лечить наших воинов бесплатно, да и торговцы не склонны продавать в кредит. Так что одной из важных составляющих игры будет добыча ресурсов.
Виды ресурсов
Всего в игре присутствуют следующие виды ресурсов:
- Золото - этот вид ресурсов будет жизненно необходим всем на протяжении всей игры. Золото требуется для постройки зданий, найма предводителей и рядовых воинов, лечения и воскрешения юнитов, оплаты покупок в магазинах, а также для оплаты услуг тренировочных лагерей.
- Камень - требуется для постройки зданий в столице. Используется преимущественно на ранних этапах игры, то есть до тех пор, пока мы не выстроим все необходимое. На этой стадии жизненно необходим, в дальнейшем становится бесполезным, потому что потерять здания в столице мы не можем, строить уже нечего, а больше камень ни для чего не нужен.
- Магическая энергия (или мана) разных видов. Используется для изучения и применения заклинаний, а также изготовления рун. Каждая из рас тесно связана с определенным видом магической энергии, и пользуется преимущественно им. В игре на данный момент присутствуют следующие виды маны:
- - мана жизни. Используется преимущественно Империей.
- - мана огня. Используется в первую очередь Легионами проклятых.
- - мана земли. Является "родной" для Эльфийского Альянса.
Добыча ресурсов
Есть три основных способа добычи ресурсов. Во-первых, ежедневно в столице естественным образом синтезируется небольшое количество золота, камня и "родной" для расы маны. Во-вторых (этот способ является основным и приносит наибольший доход), можно добывать ресурсы, контролируя их источники - каждый день мы получаем определенный доход с каждого источника ресурсов, расположенного на принадлежащей нашей расе земли. И, в-третьих, ресурсы можно просто найти валяющимися в буквальном смысле на дороге в процессе исследования карты.
Все ресурсы накапливаются в столице. Потерять их (ну и, соответственно, отнять у соперника) в процессе игры нельзя. Так что у вас могут отобрать рудник, но уже полученные с него ресурсы останутся с вами, пока вы их сами не истратите. Ну, или пока вы не потеряете столицу, но это уже само по себе будет означать для вас конец игры.
Источники ресурсов
Источник | Описание | Поставляемый ресурс | Ежедневный доход | | Мельница
Старая мельница, приносящая каждый день неплохой доход | Золото | 25 единиц золота | | Золотая шахта
Шахта, добывающая золотую руду, каждый день приносит своему владельцу новые запасы в казну | Золото | 100 единиц золота | | Каменоломня
Каменоломня работает на полную мощность | Камень | 100 единиц камня | | Рудник
Рудник приносит ежедневный доход своему владельцу в виде камня и золота | Камень, золото | 50 единиц камня 50 единиц золота |
Источники магической энергии Источник | Описание | Поставляемый ресурс | Ежедневный доход | | Источник маны жизни
Источник маны жизни, питающий все живое неограниченной жизненной силой | Мана жизни | 100 единиц маны | | Источник маны огня
Источник маны огня, выжигающий своей яростью окружающие территории | Мана огня | 100 единиц маны | | Источник маны земли
Источник магической силы земли, из которого рвется в мир необузданная сила природы | Мана земли | 100 единиц маны | | Источник маны смерти
Источник магической силы Орд нежити | Мана смерти | 100 единиц маны | | Источник маны рун*
Источник магической силы Горных кланов | Мана рун | 100 единиц маны |
* - поскольку раса гномов пока не является игровой, точное название и описание ее энергии на данный момент отсутствует. Название "мана рун" взято из предыдущей части игры, доход - по аналогии с другими источниками маны.
Автор: Rain
Дата публикации: 2010-03-04 11:02:08 Просмотров: 17989 [ Назад ]
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2011-05-14 22:48:15)
Разве мельница 25 золота дает?) 50 вроде...
|
Rain [rain собака alldisciples точка ru] (2011-05-15 13:21:39)
Nayred, да, теперь уже 50. Данные в статье старые, она писалась через пару месяцев после выхода ренессанса. Потом проверю и заменю, все равно статью собиралась перерабатывать. В ней многого не хватает.
|
Alba [audramara собака gmail точка com] (2011-05-15 16:31:44)
И значок маны смерти ужо можно выставить на обозрение с описанием Rain, интересно, источник маны рун - уже утвержденная модель для карт аддона или протоальфаверсия?
|
Alba [audramara собака gmail точка com] (2011-05-15 16:44:24)
Надеюсь, у гномов останется мана рун, иначе они лишатся покровительства Вотана.
Внезапно подумалось: мана жизни и мана смерти, мана огня и мана земли (открыла для себя новое название маны эльфов ), где-то по логике должны быть в Невендааре еще мана воды (допустим, расово верная для мерфолка) и мана воздуха (чья?), мана разума (чья?).
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2011-05-15 21:35:04)
Alba, да я не думаю, что ее будут менять. По-моему, она очень крутая уже сейчас. Ну, разве что из стремления к совершенству. =)
|
Rain [rain собака alldisciples точка ru] (2011-05-16 10:49:24)
Alba, я тоже сомневаюсь, что источник будет подвергаться переделкам. Во-первых, потому, что мана Орд тоже не изменилась со времен Ренессанса. Во-вторых, к аддону разработчикам и так предстоит много сделать. На фоне этого фронта работ заниматься изменением того, что и так уже есть в наличии и при этом очень неплохо выглядит, вряд ли будет разумно.
ЗЫ. в статье не хватает не только маны смерти, но и еще много чего. Поэтому сейчас мелочами и не занимаюсь - статью все равно перерабатывать по полной программе. Думаю, до конца месяца я с этим управлюсь )
|
Sentrahi [travkin_007 собака mail точка ru] (2011-06-23 01:13:46)
Объясните, пожалуйста, как захватывать каменоломни, мельницы и тд и тп... никак не пойму... отправляю героя к каменоломне например... щелкаю по ней ЛКМ и ничего... 0 эмоций...
|
CCC [ccc собака ccc точка ru] (2011-06-23 02:04:56)
Sentrahi,
как сказано в данной статье,
"каждый день мы получаем определенный доход с каждого источника ресурсов, расположенного на принадлежащей нашей расе земли".
Захват необходим. Но не строений, а территории.
Отбирайте у противника города и точки Стражей Границ,
не отдавайте своей земли ни пяди, и
все добываемые ресурсы будут Вашими.
|
Гость: Klarissa [klara-isa собака mail точка ru] (2012-07-16 17:54:05)
Не всегда уничтожение столицы означает конец игры и потерю ресурсов... У меня в процессе игры в Ренессансе за Проклятых, на шестом акте разрушили столицу, но игра для меня отнюдь не завершилась. Даже, самое интересное, остались ресурсы и возможность их получать. Развитие воинов конечно законсервировалось (благо на ступенях, если не самых высоких, но близким к итоговым), но зато можно было нанимать специальных воинов без постройки здания.
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2012-07-16 18:21:04)
Klarissa, в смысле, Извергов можно было покупать? Занятный утешительный баг для потерявших столицу)
|
|