|
Стрелки Орд нежити
|
|
|
Стрелки, служащие Мортис - существа во всех отношениях особенные. Они не обладают обычной для стрелков иных рас высокой инициативой, более того - они вообще не причиняют вреда противнику. По крайней мере, непосредственно. И все же именно они дают своим соратникам огромное преимущество, благодаря которому войска неумерших становятся настоящим кошмаром даже для самых сильных врагов. Призрачные стрелки Орд - парализаторы, они обездвиживают вражеских воинов, лишая их возможности как сражаться, так и бежать с поля боя.
| Привидение
Уровень: 1 Опыт до повышения уровня: 75 Здоровье: 45 Броня: 0 Иммунитет: Смерть Защита: Нет Атака: Паралич Точность: 65% Урон: 0 Источник: Разум Инициатива: 20 Область действия: Любой воин Цели: 1 |
Привидения - это темные души, чье зло навсегда приковало их к этому миру. Они охотно присоединяются к походу своих собратьев-нежити.
Первый из стрелков нежити, бестелесное привидение, обладает чуть ли не самой низкой инициативой среди бойцов неумерших. Впрочем, в этом тоже есть свои плюсы - ему лучше делать ход последним, чтобы не ошибиться в выборе жертвы. Главное, чтобы привидение дожило до своего хода, что бывает не всегда возможно, если в отряде противника есть хорошие маги или стрелки - здоровье у призрачного стрелка оставляет желать лучшего, оружие же действует на него так же, как и на любого другого.
_________________
Призрак
Здание, необходимое для повышения: Гробница
Требования: Нет
Стоимость постройки: 200
| Призрак Уровень: 2 Опыт до повышения уровня: 700 Здоровье: 90 Броня: 0 Иммунитет: Смерть Защита: Нет Атака: Паралич Точность: 70% Урон: 0 Источник: Разум Инициатива: 20 Область действия: Любой воин Цели: 1 |
Яростный дух призрака делает его парализующую атаку сильнее.
О призраке уже не стоит беспокоиться, как о привидении - с одной стрелы или заклинания его уже не убьешь. Это его главное преимущество, потому что бьет он по-прежнему только по одной цели, а точность хоть и увеличилась, но очень ненамного (всего на какие-то 5%).
_________________
Тень
Здание, необходимое для повышения: Катакомбы
Требования: Гробница
Стоимость постройки: 1000
| Тень
Уровень: 3 Опыт до повышения уровня: 850 Здоровье: 135 Броня: 0 Иммунитет: Смерть Защита: Нет Атака: Паралич Точность: 50% Урон: 0 Источник: Разум Инициатива: 20 Область действия: Любой воин Цели: 6 |
Жуткий внешний вид тени внушает парализующий страх живым существам.
Тень, юнит, стоящий на высшей ступени развития стрелков, уже в состоянии парализовать весь отряд. Правда, если повезет - точность оставляет желать лучшего, всего лишь 50%. К плюсам можно отнести то, что опыта для дальнейшего развития тени требуется не так уж много, и каждый новый полученный уровень делает ее атаку точнее.
Скриншоты
Дата публикации: 2010-04-17 10:36:27 Просмотров: 41751 [ Назад ]
Сергей [askstroy собака yandex точка ru] (2011-07-25 19:45:22)
стрелки орд являются уникальными магами без урона, также как ведьмы и инкубы у проклятых
|
Гость: Святослав [swatswatov собака mail точка ru] (2013-01-31 00:41:21)
Тень - одно из немногих существ, повышение до которого заставляет задуматься опытного игрока. При боях с единичными, но довольно сильными врагами гораздо спокойнее чувствуешь себя, кликая на врага Призраком с точностью 70, почти не матерясь на него (только попробуй, гад, не попасть!). Когда же Тень пытается парализовать дракона, или людоеда, успеваешь перекреститься три раза (Да, теперь и Властелин нежити крестится..) Потому советую - Берите обоих! Только остановите в развитии призрака, и он станет добивать недо-парализованных Тенью (конечно, только если ваш герой - Королева, или в вашем отряде Архилич, иначе без магии не торт)
|
Гость: paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2013-01-31 22:24:16)
Вот уж кого никогда не брал, так это призраков... ГГ, во всяком случае... Зачем кого-то парализовывать, если можно вынести с первого залпа?
|
Гость: Святослав [swatswatov собака mail точка ru] (2013-02-03 10:00:21)
Ну во первых штурм столиц, во вторых, при определенных обстоятельствах они позволяют сэкономить хп (например, в бою с драконами). На начальных этапах призраки дают возможность атаковать кракенов и людоедов, то бишь, кач гораздо быстрее чем у других рас. Можно найти еще примеры, это только очевидные моменты
|
Гость: paganell [paganell собака e-mail точка ua] (2013-02-03 12:19:28)
Я предпочитаю хп не экономить, а вообще не терять. И у нежити, с её очень неплохой ини и большим демагом это вполне реально. Тратить кракенов на начальную прокачку, имхо, нерационально. Захват столиц? Хм. Во1 Воины-Призраки, во2 амулет на паралич, в3 артефакт... В самом начале призрак может что-то дать, но потом он просто занимает место Смерти. Ага. А тень -- это просто игра в кости...
|
Гость: Аватар [Avatar4564 собака i точка ua] (2014-06-20 16:04:25)
Ну не скажите. Когда противник остается один, шанс паализовать его больше. Я так благодоря тени две столицы взял. Ну не могло 100 ходов подрят идт такое везенье.
|
Гость: Петя [galaswar собака mail точка ru] (2014-12-13 00:45:52)
Против тебя идёт империя раскаченная в пух и прах. Рыжему паладину насрать на твой дамаг, а телка с тонной хп 20 вылечит его. Вопрос: что ты будешь делать?
|
Гость: Азраил [dimitroo собака rambler точка ru] (2014-12-14 17:47:56)
Три смерти, раскачаный до небес Носферату и две тени позади. Был паладин - и нет паладина.
|
Гость: Денис [xadex63 собака gmail точка com] (2014-12-24 18:59:14)
Иэээхххх давно это было!
Играл с двумя призраками без апгрейда до теней. Очень даже - кого надо парализуем, остальных неторопливо мочим. Бои становятся практически полностью контролируемыми.
|
|