|
Маги Эльфийского союза
|
|
|
Ветвь развития магов Эльфийского союза
Предпочитающие воевать на расстоянии эльфы всегда славились не только своими стрелками, но и чародеями, умеющими подчинять себе силы природы.
Адепт
| Адепт Уровень: 1 Опыт до повышения уровня: 75 Здоровье: 35 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет Атака: Шок Точность: 80% Урон: 15 Источник: Воздух Инициатива: 45 Область действия: Любой воин Цели: 6 |
Адепты стремятся подчинить себе необузданные силы природы, обрушивая их ярость на головы своих противников.
Вне зависимости от ветви развития, по которой будет в дальнейшем развиваться наш чародей, свой путь он начнет Адептом. Это маг, почти что как две капли воды похожий на чародея Империи - удары молний, с воздухом в качестве источника урона, отнимающие у противника 15 единиц здоровья, до обидного маленькое количество хитов (два лучника или средний по своим способностям маг в отряде противника - и несчастному адепту опыта в этом сражении уже не достанется). Вот только инициатива у него выше, и достигает невероятного для мага значения - 45, так что адепт имеет все шансы обогнать даже кое-кого из бойцов, что есть несомненный плюс.
Ну а главный минус этого персонажа - это уже упомянутое количество здоровья, а точнее - почти полное его отсутствие. Адепт нуждается в постоянной защите, а потому на первых порах, пока он не достигнет хотя бы следующего уровня, очень рекомендуется избегать сражений с отрядами, в которые входят дальнобойные юниты. Долго ждать вам не придется - опыта для повышения адепту нужно совсем немного.
Скриншот
___________________
Громобой
Здание, необходимое для повышения: Купол
Требования: Нет
Стоимость постройки: 200
| Громобой Уровень: 2 Опыт до повышения уровня: 505 Здоровье: 60 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет Атака: Удар молнии Точность: 80% Урон: 30 Источник: Воздух Инициатива: 45 Область действия: Любой воин Цели: 6 |
Громобой прореживает вражеские ряды молниями с ясного неба.
После того, как бывший адепт достигает звания Громобоя, он перестает быть столь уязвимым. Пусть ему не положены по статусу доспехи, и он не может защититься даже от своей стихии, пусть 60 единиц здоровья - это до сих пор прискорбно мало, но все же эта характеристика выросла у него почти в два раза, так что смерть от звука упавшей с ели шишки ему уже не грозит. Кроме того, урон возрастает вдвое и, что особенно приятно, сохраняется высокая инициатива, характерная для адепта.
Звание Громобоя - это промежуточная ступень на пути к высшим ступеням развития природных магов: после этого вам придется сделать выбор в пользу того или иного персонажа, в которого преобразится опекаемый вами чародей.
Скриншот
Теург
Здание, необходимое для повышения: Элементариум
Требования: Купол
Стоимость постройки: 500
| Теург Уровень: 3 Опыт до повышения уровня: 1240 Здоровье: 95 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет Атака: Гроза / Град осколков Точность: 80% / 80% Урон: 40 Источник: Воздух / Воздух Инициатива: 45 Область действия: Любой воин Цели: 6 |
Обуздавший яростную мощь бури теург заклинает непогоду, приводя в негодность доспехи и оружие противника.
Если в столице построен Элементариум, то высшей ступенью развития чародеев будет Теург, маг-воздушник, обладающий уникальной способностью - к разрушению вражеских доспехов, то бишь к снижению их брони. К сожалению, за это он расплачивается боевыми возможностями - урон по сравнению с прошлым уровнем возрастает всего лишь на 10 единиц, составляя в итоге 40: неплохая цифра в начале игры, но достаточно незначительная в перспективе.
Скриншоты
Архонт
Здание, необходимое для повышения: Верховный совет
Требования: Купол
Стоимость постройки: 500
| Архонт Уровень: 3 Опыт до повышения уровня: 1190 Здоровье: 85 Броня: 0 Иммунитет: Нет Защита: Нет Атака: Буря Точность: 80% Урон: 50 Источник: Воздух Инициатива: 45 Область действия: Любой воин Цели: 6 |
Только самые благородные из эльфов удостаиваются чести носить титул архонта и применять в бою самые сильные заклинания из доступных эльфам.
После постройки в главном городе расы Верховного совета набравший необходимое количество опыта Громобой преображается в Архонта. Последний по праву считается самым сильным из рядовых эльфийских чародеев, будучи способным нанести магический удар всему отряду противника, отнимая у каждого из входящих в него воинов 50 единиц здоровья. Никакими особенными способностями Архонт не обладает - он интересуется только боевой магией в чистом виде и ни на что больше распыляться не желает.
Скриншоты
___________________
Заклинания против дикой магии
Хотя эльфы являются древнейшей расой Невендаара, так что вроде бы по определению должны быть искусны в магии в силу накопленных этим народом знаний, а также долгой жизни его представителей, которую эти последние могут с успехом употребить на освоение и совершенствование магического искусства, в игре отличительной особенностью и одновременно самым главным недостатком эльфийских магов становится короткая ветвь развития, самая короткая из всех в игре, что не может не отразиться на их возможностях - наносимый высшими магами эльфов урон не идет ни в какое сравнение с таковым чародеев людей, демонов или нежити. Поэтому в первую очередь вам предстоит определиться с тем, а нужен ли вообще вам в отряде маг.
Если предводитель отряда волшебница-Дриада, то вы почти наверняка обойдетесь без него, лучше уж возьмите двух лучников. А вот если лидер - стрелок или боец, тут чародей может быть вполне удачным дополнением к прочим воинам. Он способен выручить отряд в случае столкновения с иммунными к оружию воинами нежити, да и обычных воинов вполне сможет основательно потрепать. Также обратите внимание и на то, с кем вам предстоит сражаться. Если главный противник - Империя, от магов толка почти наверняка не будет: заклинание защиты от воздуха одно из самых дешевых, так что экономить на нем люди вряд ли станут, а из-за слабого урона чародеев потеря ими одного хода (за счет защиты) сделает их почти полностью бесполезными. Особенно с учетом слабого на всех уровнях здоровья (один удар асассина - и бедняга отправляется занимать очередь на аудиенцию к прародителю расы), из-за которого до второго раунда можно и не дожить.
Если вы решили, что чародей вам все-таки нужен, то следующий шаг - разобраться с тем, кто именно. Архонты и теурги отражают две стороны эльфийского народа, благородных и диких эльфов. Первых представляет Архонт, предпочитающий использовать сильную магию в чистом виде. Яркий представитель вторых - лесной шаман Теург, чьи заклинания слабее, зато обладают крайне неприятным для носящих броню врагов действием: железо от них ржавеет и приходит в негодность.
Оба мага бьют воздухом, поэтому выбор будет зависеть не от стихии, от которой в большей степени защищены противники, а от того, носят ли они броню. Если "бронированных" персонажей в игре много (особенно если вы противостоите гномам, которые особенно славятся как своими доспехами, так и повышающими общую защиту заклинаниями), то наилучшим вариантом будет теург. Здесь можно и об уроне забыть - его функция не в уничтожении врагов; он будет играть роль поддержки, снижая уровень защиты противников, которые немедленно станут куда более уязвимы для стрел и дубин кентавров. Только не пытайтесь захватывать с его помощью столицы - стражи неуязвимы для "Града осколков", и на их защиту заклятия шамана не подействуют.
Если же противники в основном не защищены, то выбрать будет лучше Архонта, который наносит больше повреждений.
Автор: Rain
Дата публикации: 2010-09-19 09:18:24 Просмотров: 65215 [ Назад ]
Сергей [askstroy собака yandex точка ru] (2011-08-12 15:36:19)
В качестве бойцов у лесного эльфийского народа выступают кентавры, которые являются менее почитаемые, чем чистокровные эльфы. Ветвь развития бойцов эльфов является самой короткой в игре, короче, чем у демонов, но у них две ветви развития.
Кентавр-копейщик
Первый боец, которого мы можем нанять в столице эльфов, это кентавр-копейщик, является достаточно хорошим бойцом, с хорошим здоровьем, но есть одно «но», большое количество опыта для перехода на следующий уровень. А сейчас мы находимся на развилке: одичание или ковка элитных доспехов.
Длинная ветвь развития – Дикий кентавр
Кентавр-странник
Если, идти по этой ветви развития, то мы получаем кентавра-странника, вместо копья ему выдают колюще-рубящее орудие труда, его инициатива остаётся прежней, а урон возрастает на 35 хитов. Здоровье возрастает на 25 хитов.
Дикий кентавр
После постройки ложбины, кентавр-странник становится диким кентавром. Опять смена инструмента, вместо топора ему дают дубину, его инициатива немного снизилась на 5%, здоровье возрастает. Но. Дикарь при ударе наносит критический удар.
Короткая ветвь развития – Кентавр-латник
Кентавр, избравший эту ветвь развития, становится латником. Он получает хорошую броню, и высокую инициативу.
(бойцы эльфов). Тов. Rain
|
9116 [11_1_ собака mail точка ru] (2011-08-15 18:58:26)
Сергей, жидковато расписал. Сухо и по фактам, не уделяя внимания описанию их действия (что такое крит. удар например). А латника дак вообще в 2 предложения расписал. Хотя, меня вдохновил. Наверное попытаюсь их поподробнее расписать
|
Сергей [askstroy собака yandex точка ru] (2011-08-24 23:45:15)
Рэйн, ответь
|
Сергей [askstroy собака yandex точка ru] (2011-08-26 16:54:04)
Рэйн, ответь, чё ты не отвечаешь!
|
Rain [rain собака alldisciples точка ru] (2011-08-26 20:15:11)
Сергей, а толку мне отвечать, если меня не слышат? Уже не один, не два, и не три раза было сказано - материал у меня есть, сайт будет постепенно пополняться, когда именно - пока сказать не могу. Все статьи появятся в свое время. Вот как только оно придет - так и появятся. У меня свои планы на развитие, сейчас основное внимание третьей части.
|
рврпфы [asd собака 123fgr точка ru] (2011-09-16 15:31:09)
|
Гость: Дмитрий [tsarar3000 собака gmail точка com] (2014-08-30 21:43:39)
Rain, Ясненько, сколько еще ждать?
|
Гость: Tarakan [roach_2012 собака mail точка ru] (2014-09-21 15:12:39)
Гость: Дмитрий, Лет 5 ещё)
|
Гость: Ellamend [homkenshtein собака yandex точка ru] (2015-04-22 10:02:59)
Не знаю зачем эти Архонты-Кентавры-Оракулы. Пять лучников и все. За один ход выносят ВСЕ
|
Гость: Василиск [kluch собака yandex точка ru] (2016-10-21 20:57:07)
Гость: Ellamend, 5 смертей и королева личей. Лучники тут если не погибнут, то пострадают точно (и то если брать Смотрителей). А так... Любой герой, три Архонта и солнечная танцовщица. Смерти до своего хода банально не доживут, королева ударит один раз и заглохнет. И, казалось бы, непобедимый для эльфов расклад тю-тю.
|
|