Приносим свои извинения за качество изображений в статье - в тех условиях, в которых они снимались, что-то лучшее сделать было трудно.
Вот здесь мы и будем строить здания, позволяющие призракам повышаться в уровне
Как мы уже писали в одном из предыдущих обзоров, написанных по материалам Игромира-2010, уникальные призрачные стрелки Орд в третьей части игры получили звание магов.
Что из этого, собственно, следует? Во-первых, то, что теперь привидения не просто парализуют противника, а наносят ему урон (это характерно для всех чародеев Ренессанса, даже для тех, кто в предыдущих частях игры на уроне никогда не специализировался).Источник их атаки - Разум. В этом уникальность чародеев-стрелков нежити - ни один другой маг в игре не может похвастаться ничем подобным.
Во-вторых, силу атаки призраков будут увеличивать магические ноды, а не стрелковые.
Паралич, бывший ранее основной атакой этих существ, тоже никуда не делся, став пассивной способностью, автоматически применяемой при ударе. Теперь, атакуя врага, призрак может с некоторой вероятностью его парализовать.
Привидение
Самый первый представитель ветви призраков, которого мы нанимаем в столице или ином городе нашей расы. Такой боец обойдется нам в 150 золотых монет.
Привидение наносит урон только одному противнику.
Атака привидения
Морок
Призрак, занимающий вторую ступень в ветви стрелков нежити, носит имя Морок. Для того, чтобы привидение преобразилось в морока, в столице необходимо построить здание под названием "Корона костей".
Этот призрак очень похож на своего предшественника: урон он наносит тоже по одному противнику, хотя сила удара заметно возрастает.
Тьма
Если построить в столице "Гнилую Утробу" (это строительство, заметим, обойдется вам в 700 золотых и 300 каменных блоков), и Морок наберет нужное количество опыта, он преобразится в персонажа, стоящего на высшей ступени развития в данной ветви юнитов - Тьму.
После этого призрак начинает бить уже не по одиночной цели, а по всему отряду.
Автор: Rain
Дата публикации: 2010-11-16 22:23:36 Просмотров: 8703