Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре


Высшие маги нежити (обзор)

 
Как уже неоднократно говорилось, чародейское наследие великого Алкмаара по сей день оказывает влияние на судьбу нежити. Различным направлениям магического искусства неизменно уделяется очень много внимания, так что возможностей для развития у начинающего мага немало, а именно - четыре.

Выделяются два основных направления, ориентированных на массовый и одиночный урон соответственно. Каждое из них обладает своими преимуществами и недостатками, и каждое же предоставляет адептам выбор из двух ветвей развития.

Одиночный урон - короткие ветви развития


Чтобы освоить магию, одномоментно наносящую урон только одному противнику, требуется (сравнительно, конечно) не так уж много времени. Поэтому все маги, выбравшие такой способ нанесения ущерба противнику, развиваются по коротким ветвям. Интересная особенность данного направления (которая, впрочем, не оказывает влияние на игровой процесс) заключается в том, что развивающиеся по одной из его ветвей чародеи, по сути, не сохраняют собственной личности, сливаясь с чем-то большим.

Высшие маги короткой ветви развития - Жнец и Ничто.

Жнец
Жнец
По желанию Мортис любой Вещий Дух растворится в вечности и восстанет из нее вновь воплощением смерти - Жнецом. Сама Богиня вручает ему шесть Кос Вечной Жатвы.


Говорю сразу - пусть вас не обманывает описание. Тот факт, что конечностей и орудий убийства у Жнеца втрое больше, чем у любого порядочного гуманоида, на его боевые возможности влияния не оказывает. Так что настроившимся на шестикратный урон полагаются губозакаточные машинки за счет заведения. Удар Жнец наносит только один, хотя и, надо признать, неслабый.
В числе его возможностей - неуязвимость к обычному оружию, а также пассивный навык, позволяющий отравлять врагов.
Для того, чтобы Жнец присоединился к вашему отряду, ему требуется Круг Безмолвия, на постройку которого придется изрядно потратиться. Его стоимость - 2000 золотом и 500 единиц камня.

Ничто
Ничто
Только Мортис знает, как направить это в мир живых, и лишь она одна способна контролировать Ничто.


С этим последователем Сущего мы совсем недавно имели удовольствие познакомиться. Ничто - это весьма странное и достаточно опасное создание, которое займет достойное место в любом войске нежити. Когда-то сущие могли понижать уровень противников в бою. Сейчас пойти на такое кощунство не решились, так что возможностей у Ничто несколько меньше. Хотя это как посмотреть... В арсенале этого чародея - массовое проклятие, заметно снижающее характеристики врагов.
Здание, требующееся для преображения Вещего духа в Сущего - Маяк пустоты, постройка которого обойдется вам в 2200 золотых и 750 камней.

Массовый урон - длинные ветви развития


Маги, способные ударить своими заклинаниями по всему вражескому отряду, всегда были самым страшным кошмаром противника. Но и даются такие возможности не в одночасье. Если хотите, чтобы в вашем отряде появился подобный чародей, запаситесь терпением и изрядным количеством ресурсов.

Высшие маги длинной ветви развития - Лорд Крови и Архилич.

Лорд Крови
Лорд Крови
Равные первым вампирам, Лорды Крови обращают свою жажду в войну во имя целей Мортис.


В смерти слишком много страшных тайн, так что нет ничего удивительного в том, что те, кто всю жизнь успешно пытается раскрыть эти тайны, в итоге начинает не то чтобы бояться смерти, но... Но начинает очень хотеть жить вечно. И одной из самых реальных возможностей осуществить эту мечту становится вампиризм. Питаясь кровью живых существ, вампиры могут продлевать свою жизнь практически бесконечно.
Достигшие наивысших успехов маги, избравшие эту стезю, носят титул Лордов Крови. Их самое главное преимущество перед всеми остальными представителями нежити - они могут лечиться за счет жизненных сил своих врагов, просто сражаясь с ними. Вампиризм - это присущий им пассивный навык, переводящий изрядное количество наносимого Лордом урона в исцеляющую энергию, которая восстанавливает здоровье вампира.
Вампиры - это ночные существа, многие их возможности значительно возрастают в темное время суток. У них есть целых два навыка, отвечающих за это - "Ночной охотник" и "Покров тьмы".
Для появления в отряде Лорда Крови требуется Багровый Шпиль, здание, на постройку которого требуется максимальное количество золота - пять с половиной тысяч. Каменных блоков потребуется меньше, но тоже немало - 1500.

Архилич
Архилич
Безграничные возможности мертвого мага неуклонно растут. Когда же сила достигает зенита, он становится Архиличем - властителем знаний мира мертвых


Тезис "знание - сила" сохраняет свою актуальность во все времена и во всех мирах. Когда маг настолько стремится к знаниям, что помешать ему не в состоянии даже смерть, это вполне может заменить ему необходимость пожизненного сидения на гемоглобиновой диете. Архиличи - это, без сомнения, сильнейшие маги нежити (да и не только нежити, если ориентироваться на сегодняшнюю ситуацию, сложившуюся в игре), не только атакующие весь отряд, но и наносящие просто чудовищный урон. Их минус по сравнению с Лордами Крови - они и близко не обладают впечатляющим списком особых умений, которыми могут похвастаться вампиры. Но с такой боевой мощью - не так уж это и надо.
Уникальность архиличей еще и в том, что они решили пойти по тому же пути, что и Королевы личей, и атакуют теперь, вопреки всем традициям, не смертью, а огнем.
Для появления в вашем отряде Архилича вам придется выстроить в столице Тайную Библиотеку. Для ее строительства с вас потребуют 4000 золотых и 3000 каменных блоков.




Подводя итоги, можно сказать следующее.
Сделать однозначный выбор между всеми перечисленными персонажами невозможно. Все они имеют свои минусы, которые непременно компенсируются более или менее значимыми плюсами.

Короткая ветвь. В качестве наиболее значимого минуса данного направления можно обозначить урон по одной цели. Оставаясь формально магами и получая бонусы именно от магических нодов, эти персонажи являются, по сути, очень специфическими лучниками, поскольку атакуют одиночные цели в дальнем бою. Однако этот минус с лихвой компенсируется несколькими весьма ценными бонусами, среди которых - иммунитет к обычному оружию. Инициатива обоих магов - 30, оба они наносят урон смертью.
Длинная ветвь. Плюс, который выходит на первый план - массовый урон: и Лорды, и Архиличи бьют по всему вражескому отряду смертью и огнем соответственно. Но за это придется заплатить, во-первых, не просто долгим, а очень долгим развитием, во-вторых, чудовищными расходами, на которые придется пойти. Еще один минус магов длинных ветвей развития - более низкая, нежели у их соперников, инициатива: 20.


Автор: Rain


Перепечатка данной статьи возможна только с разрешения администрации сайта alldisciples.ru.

Дата публикации: 2010-11-28 23:43:00
Просмотров: 17815

[ Назад ]


Саня [Alex-lyk собака yandex точка ru] (2011-08-14 17:30:17)
Жнец, юнит который мне понравился Токмо надо добавить юниту способность атака каждой косой (их как раз 6 штук), то есть сразу по шестерым но и урон делится на 6
А "ничто" надо тдобавить способность страх пусоты или глаза смерти - то есть понижение инициативы + урон.
Вампиру - автоматическое исцеление отряда.
А Архиличу подчинение бойца + сведение с ума какой-либо твари.
Причём все эти вещи подходят и под описание тварей
Ну и что-то надо с инициативой делать или менять её всю или как в героях (3 или 6) раз сходил и всё, сиди.




Самаэль [boring_philistin собака mail точка ru] (2011-08-14 17:37:22)
Саня, чем вам не нравится система инициативы? Она намного интересней и реалистичней чем в 3 или 6 Героях




Dragonwing [BlackDragonWing собака mail точка ru] (2011-08-14 17:43:37)
Вот, что меня прикалывает:

"Круг Безмолвия, на постройку которого придется изрядно потратиться. Его стоимость - 2000 золотом и 500 единиц камня."

"Здание, требующееся для преображения Вещего духа в Сущего - Маяк пустоты, постройка которого обойдется вам в 2200 золотых и 750 камней."

В принципе - один и тот же уровень, только ничто стоит дороже, а жнец +пассивно отравляет. Странно.




Самаэль [boring_philistin собака mail точка ru] (2011-08-14 17:49:13)
Dragonwing, если бы Сущему добавили пассивное понижение характеристик было бы понятно)




Dragonwing [BlackDragonWing собака mail точка ru] (2011-08-14 17:51:53)
Самаэль, во-во
а ещё, я думаю, нужно отнять у вампира и лорда способность воскрешать, а то они итак чересчур читерские, а вот у некроманта-лича-архилича - способность вызывать оживших мертвецов и поднимать павший вражеский отряд в виде одноуровневой нежити.




Twix [www точка gurov1996 собака mail точка ru] (2011-08-14 18:07:57)
Саня, "Жнец, юнит который мне понравился Токмо надо добавить юниту способность атака каждой косой (их как раз 6 штук), то есть сразу по шестерым но и урон делится на 6
А "ничто" надо тдобавить способность страх пусоты или глаза смерти - то есть понижение инициативы + урон.
Вампиру - автоматическое исцеление отряда.
А Архиличу подчинение бойца + сведение с ума какой-либо твари.
Причём все эти вещи подходят и под описание тварей"
- Так добавляй че стоишь?




Саня [Alex-lyk собака yandex точка ru] (2011-08-15 19:24:49)
Twix, я б с удовольствием добавил бы, если б знал как это делать
это было бы замечательно Но я не знаю програмного кода И это печалька
А вот про систему инициативы и их различий хотелось бы увидеть хоть какую-нибудь статью , просто хочется знать плюсы и минусы
З.Ы. Дайте адрес разработчиков, куда можно скидывать идеи по геймплею.


Наверх

Комментарии

Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
Секретный код   или Зарегистрируйтесь

Запомнить

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
Нет данных для этого блока.

Статистика
Индекс цитирования

Архив
Показать\скрыть весь

Октябрь 2024: Новости | Статьи
Июль 2024: Новости | Статьи
Апрель 2024: Новости | Статьи
Март 2024: Новости | Статьи
Январь 2024: Новости | Статьи
Декабрь 2023: Новости | Статьи

О сайте
Обратная связь
Наши проекты
Опросы
Ссылки
Карта сайта (xml)
RSS

Наши проекты
Показать\скрыть весь







Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Akella