|
Магия в Disciples II
|
|
|
I. Источники магии.
Вся магия в игре черпает силы из следующих источников: стихии (воздух, вода, огонь, земля), смерть, жизнь и разум.
Стихии
Наиболее широко в Невендааре используется стихийная магия – именно она является основной составляющей боевой магической подсистемы этого мира. Ей отдают должное все без исключения расы, она используется большинством владеющих магическими силами монстров. Именно на той или иной разновидности стихийной магии основана почти вся магия, используемая на карте (единственные исключения – нежить, использующая в качестве источника смерть; хотя и у них есть стихийные заклинания, и единственное заклинание легионов, наносящее урон магией разума).
Три расы из пяти отдают, во всяком случае, в том, что касается боевой магии, преимущественное предпочтение одной из стихий: волшебники Империи почти безраздельно властвуют над воздухом, Горные кланы, чья жизнь проходит среди вечных снегов, получили власть над водой (хотя не чуждаются и земли), Легионы повелевают огнем.
У такой распространенности есть и оборотная сторона – немало тех, кто в состоянии так или иначе противостоять этому виду магического воздействия. Полный иммунитет к той или иной стихии достаточно редок. Например, он имеется у драконов – каждый из них абсолютно невосприимчив к тому виду урона, который использует сам: красные и зеленые драконы, чье дыхание опаляет врагов пламенем, иммунны к огню, синим не наносит урона вода, белые даже не заметят удара магией, которая черпает силу из воздуха. А вот защитой от первого удара той или иной стихии могут похвастаться многие. Реже всего встречается защита от земли.
Смерть
Смерть – второй столп, на котором зиждется боевая магия Невендаара. Используется она почти исключительно существами нежити. Защита от нее или, тем паче, иммунитет, встречается нечасто, если только не брать в расчет самих живых мертвецов – смерть настолько стала их сущностью, что уже не в силах причинить вред большинству из них.
Жизнь
Основная сфера магии, черпаемой из этого источника – это исцеление и благословения. Наиболее часто ее используют имперцы, отдающие явное предпочтение данному направлению в магии. Существа, применяющие атаки, основанные на жизни, попадаются чуть чаще птичьего молока: единственные представители данного типа магов, гарантированно встречающиеся на каждой карте – это стражи столиц; все они используют именно жизнь. Остальные – это крайне редко встречающиеся боссы наивысшего уровня сложности (пример – королева Таладриэль из последней миссии саги Орд нежити). Ни защиты, ни тем паче полной невосприимчивости к магии жизни в игре не существует.
Разум
Магические воздействия, основанные на нем, почти никогда сами по себе никакого урона не наносят, однако неприятностей могут доставить более чем достаточно. Наиболее часто встречающийся эффект – паралич, лишающий возможности производить какие бы то ни было действия, однако этим возможности магии Разума не исчерпываются. Урон способностям, снижение уровня, даже полное преображение (пусть и временное) – таков список сюрпризов, которые может преподнести маг, овладевший силой разума. Этот тип магии используется почти исключительно в бою, масштабных заклинаний, основанных на магии разума, и используемых на карте, практически нет.
II. Способы применения заклинаний
В Disciples 2 есть следующие способы применения заклинаний – активация свитков, посохов и чтение заклинаний непосредственно из магической книги расы. Магические книги – это, по сути, и есть изначальный источник магии данного типа: все читаемые с помощью свитков и посохов заклинания берутся именно из них.
Мана
Для изучения и применения такой магии требуются ресурсы, а именно – мана разных типов. В игре пять видов маны:
1) мана жизни
2) мана рун
3) мана смерти
4) мана ада
5) мана рощи
Первые четыре вида маны используются всеми расами, включая эльфийскую. Пятая, мана рощи – уникальная, используется только для заклинаний эльфийского союза.
Все заклинания, записанные в магических книгах, делятся на 5 уровней. Уровень чар определяет как их возможности, так и количество различных типов маны, которые используются для активации. Заклинания первого и второго уровня требуют только собственной маны расы. Заклинания третьего – двух типов маны: «родной» и какой-нибудь другой. Четвёртого уровня – трёх, а самые мощные, т.е. пятого уровня – всех четырёх типов.
Есть три способа пополнения количества имеющейся у вас маны:
- естественный прирост – каждый день в столице естественным образом синтезируется 25 единиц «родной» для расы маны: жизни – для Империи, рун – для Горных кланов, смерти – для Орд нежити, ада – для Легионов проклятых и рощи – для Эльфийского союза.
- рудники – основной способ получения маны; контролируя рудники, вы получаете с них ежедневный доход, который составляет 50 единиц маны в день.
- захват вражеской столицы – единственный способ получить уже накопленную противником ману. При завоевании расы вы получаете все накопленные ей на этот момент ресурсы – как золото, так и ману.
____________________
~ Магическая книга ~
Это – основной источник заклинаний, каждое из которых доступно для использования один раз в день (дважды, если правитель вашей расы – Верховный маг). Кроме того, только Верховный маг может изучать заклинания высшего, пятого, уровня.
Это важно: хотя Военачальник и Глава гильдии не могут самостоятельно изучать заклинания пятого уровня, они могут вписать их в магическую книгу и применять, как и все остальные, если добудут их любым другим способом (покупка, похищение).
Каждое чтение заклинания затрачивает некоторое количество маны. Изначально (в большинстве случаев) книга пуста, и для использования заклинаний их необходимо так или иначе в нее вписать.
Пополнить магическую книгу можно несколькими способами.
Изучение собственных заклинаний
Самый простой способ, доступный всем, и требующий только наличия необходимых ресурсов. Каждая раса обладает собственной магической книгой, позволяющей учить и применять заклинания при наличии такой постройки в столице, как «Башня магии». Если вы играете Верховным магом, вы получите ее бесплатно в начале игры, в других случаях ее придется строить самостоятельно. В день можно выучить одно заклинание, затратив на это требуемое количество ресурсов.
Магические лавки (башни магии)
На многих картах есть лавки заклинаний, в которых можно приобрести (ну, или похитить, отправив туда вора) заклинания любой из рас. Ассортимент лавок задан изначально и ограничен; заклинания в ней имеют свойство заканчиваться – каждое проданное или похищенное заклинание пропадает из лавки, и не может быть приобретено никаким способом еще кем-либо.
Приобретение у союзной расы
Если вы находитесь в союзе с другой расой, ваш союзник может предложить вам приобрести заклинание из своей магической книги. Если вы согласитесь раскошелиться на требуемую сумму, оно будет добавлено в вашу книгу, и станет доступным для использования наравне с вашими собственными чарами.
Похищение из вражеской столицы
Такое вы можете провернуть, если играете за Главу гильдии (что позволяет ворам выполнять дополнительные задания). Вор с вероятностью успеха 20% похитит заклинание из столицы вашего противника. Заклинание вы при этом выбираете сами (и, кстати, заодно можете просмотреть полный список выученных им заклинаний). Заклинание будет добавлено в вашу магическую книгу.
Захват столицы
Если вы завоюете другую расу, убив защитника и разрушив столицу, есть шанс, что помимо ресурсов, в ваше распоряжение перейдет и магическая книга вашего неудачливого противника.
____________________
~ Свитки ~
Свитки рассчитаны на одноразовое применение, и не требуют никаких ресурсов для активации. Для использования свитков нужен герой-маг. Такой есть у каждой расы: это архимаг у Империи, хранитель знаний у Горных кланов, королева личей у Орд нежити, архидьявол у Легионов проклятых и дриада у Эльфийского союза. Никаких ограничений на количество свитков, используемых в день, не существует.
____________________
~ Посохи ~
Посохи – магические предметы многоразового использования. Для их применения так же, как и для свитков, нужен маг. Каждый посох используется столько же раз в день, сколько раз вы имеете право читать каждое заклинание из магической книги (два – в случае, если вы играете Верховным магом, один – если правитель Военачальник или Глава гильдии). Использование посоха затрачивает такое же количество ресурсов, какое затратило бы использование аналогичного заклинания, записанного в книгу.
И посохи, и свитки можно приобрести у торговца, найти, получить в качестве трофеев или в награду за выполнение задания.
Скриншоты
Автор: Rain
Дата публикации: 2009-09-29 01:40:55 Просмотров: 29581 [ Назад ] |