|
Ответы художников hex studio на вопросы посетителей alldisciples.ru
|
|
|
Вопрос: Сколько вариантов одного и того же юнита приходится нарисовать, прежде чем утвердят его концепцию?
Ответ: 1-3 наброска. 1 финальный эскиз.
Вопрос: На одном из артов персонаж с чем-то очень похожим на лопату. Вопрос: неужто и впрямь решили с лопатой кого-то из гномов сделать?
Ответ: Специалисты по моделированию персонажей? обладающие навыком «чтения» эскиза? считают, что это копье. Вопрос о лопате вызывает недоумение.
Вопрос: Не совсем художникам, но в какой-то степени. Утверждён ли весь набор будущих персонажей? Не в смысле окончательного вида, а в смысле концепций? Соответственно, из-за технических вопросов как вариант их косвенного разрешения - вопрос художникам: в ветке бафферов спецюнитов сколько? Один или два? Только йети или медведь тоже? Или вообще что-то другое выбрано?
Ответ: Что такое «косвенное разрешение»? Простите, я не понимаю, каким образом количество персонажей в ветке бафферов связано с техническими вопросами, в частности с «косвенным разрешением». Количество персонажей в любой ветке — это вопрос к дизайнерам.
Вопрос: Естественный вопрос: как будут выглядеть стражи гномов? Будут ли это статуи, каменные или ледяные?
Будут ли принципиальные отличия в концепции каких-либо персонажей? Принципиальные - это как у демонов (антропоморфная гаргулья стала неантропоморфной странного вида, многощупальцевая Тиамат - зверем с 6 конечностями и т.д.), а у людей, к примеру, принципиальных нет.
Ответ: Художники не имеют права разглашать подробную информацию о том, как будет выглядеть что-либо в игре. Я уверен PR-отдел будет периодически радовать вас какими-нибудь артами, возможно и эскизами стражей в том числе. Pr-отдел: «Обязательно порадуем»
Вопрос: Сильно ли поменялся коллектив художников (включая текстурщиков и моделлеров)?
Ответ: Нет, из новых лиц в коллективе только художник Егор Гафидов (надавно представленные PR-отделом эскизы нарисованы им). Некоторые специалисты, работавшие над предыдущими частями серии, покинули проект.
Вопрос: Будут ли некоторые юниты горных кланов иметь уже существующую анимацию? (Например великан обладать анимацией лесного гиганта).
Ответ: Нет, запланирована новая анимация для всех персонажей. Однако ситуацию, описанную в вопросе, исключать нельзя.
Вопрос: Во внешнем виде уже существующей маны рунного камня присутствует что-то механическое. Будут ли гномы славить своей механикой, как в своё время Гумтик?
Ответ: Гномы будут славить механикой, да.
Вопрос: Это правда что валькирия стала выглядеть как босая девочка?
Ответ: Откуда Вам это стало известно? *беспокойно оглядывается в поисках утечки информации*
Вопрос: Судя по статам орков, из них тоже что-то вроде фракции намечается в отдалённой перспективе. Это так?
Ответ: К огромному сожалению ни арт-отдел в целом, ни его руководитель в частности, не могут оценивать перспектив развития каких-либо рас или фракций мира Disciples. Если арт-отделу будет поставлена такая задача, то она будет выполнена. (Суровые ребята )
Вопрос: Меня по-прежнему волнует возможность играть за выбранного мной лично героя, а не навязанного изобретателями игры. А что касаемо художников, то хотелось бы, чтоб гномы сохранили максимальную связь с рунами, северными пейзажами и скандинавскими мифами. Ну и от мужеподобных баб немного могли бы и отойти.
Ответ: Руководителя арт-отдела так же чрезвычайно сильно волнует проблема навязчивых изобретателей игры, поверьте мне, Вы не одиноки. Относительно связи облика расы гномов можете быть спокойны, Вы верно охарактеризовали направление, в котором движется их создание. Что касается мужеподобных баб, то арт-отдел к ним и не подходил.
Вопрос: Когда мы увидим арт Витара
Ответ: Очевидно когда арт-отдел его нарисует, а PR отдел продемонстрирует :) Одним словом, неизвестно.
Вопрос: Есть ли уже все концепты (хотя бы в виде артов) по веткам развития? А как насчёт продемонстрировать? Хотя бы по разделам.
Ответ: Нет, некоторые эскизы еще в работе.
Вопрос: Уже задававшийся ранее вопрос, но перефразируем: помнится защитник горна использовал полупаровой арбалет-копьемет... оставят ли сие оружие как механику и вооружат ли подобными "девайсами" остальных гномов, к примеру воинов (взамен привычных топоро-молотов)?
Ответ: У некоторых персонажей будет оружие близкое к описанному в вопросе.
Вопрос: будет ли разница у великанов и обычных бойцов, причина вопроса: падшие ангелы не отличаются ростом от тех же молохов или питлордов(хотя разница в требованиях к лидерству есть)?
Ответ: Если имелась в виду разница в росте, то да.
Вопрос: Будет ли у гномов герой женского пола, как они появились у империи и эльфийского альянса, надеюсь будут не заросшие волосами-бородами по самое некуда? надеюсь баферы будут не замотаные как во второй части...
Ответ: Ответ на этот вопрос зависит от расположения, габаритов и кофигурации «некуда». Относительно степени замотанности баферов, и наличия героя женского пола у гномов — вопрос к дизайнерам.
Вопрос: поменяется ли вид сумона начального (птица рух - какая то недокурица была)?
Ответ: Недокурица остается.
Вопрос: все ли воины гномов будут закованы с головы до пят в латы или появятся полу голые воины-берсеркеры (потипу костоломов с кастетами как в пятых героях) ?
Ответ: Гм... Не все персонажи расы гномов одеты полностью в броню и другую одежду, есть и похожие на Ваше описание.
Вопрос: Опять по воинам :) . сменят ли им вооружение. в предыдущей части я не мог набл.дать у гномов не то что копий (типичное для войны "хирдом" оружие) но даже щитов покрытых рунами, да даже просто щитов. знаю что нейтрал гном со щитом уже есть, но ведь нейтрал и юнит расы различны, как мы уже убедились на примере оборотней.
Ответ: Да, будет и новое оружие. В частности один из персонажей вооружен лопатой.
Вопрос: Дорисуют ли варианты некоторых зданий для различных территорий (некоторые камни не имеют вариантов вообще, есть и другие)?
Ответ: Простите, я не понял, вопрос о камнях или о варинтах зданий? Новый арт на карте будет, да.
Вопрос: Исправят ли модели и арты орков, а то они сейчас просто пахнут халтурой?;
Будут ли исправлены модели демонов?;
Будут ли исправлены модели столиц легионов и альянса, а также нежити?
Ответ: Это будет зависеть от степени загруженности арт-отдела. На данный момент неизвестно.
Вопрос: Как насчет новых нейтралов, например темных эльфов, они будут присутствовать в грядущем аддоне?
Ответ: Если дизайнеры скажут что надо, то будут.
Вопрос: Будут ли изменены некоторые модели или портреты юнитов?
Ответ: Неизвестно. Но маловероятно.
Вопрос: У меня не вопрос а пожелание,можно даже сказать огромная просьба к художникам,потому как это зависит от них напрямую: Можно сделать так,чтобы столица Горных Кланов была по настоящему красивой,не такой как столица у Эльфов или Нежити,я например ожидал,что столицей эльфов будет огромное дерево и все постройки будут снаружи а вокруг дерева будет вода и всё такое,собственно как это было во второй части,у Нежити я ожидал большой красивый некрополис,а получили вообще непонятно что,я уверен что большинство поклонников представляют столицу Гномов,как огромный красивый заснеженный город в горах,вдали горные пики,на переднем плане скованный льдом водоём,будь то река или море,не нужно никаких пещер,шахт,подземелий,я считаю что столица должна быть снаружи а не под землёй,пожалуйста прислушайтесь к этой просьбе.Я фанат игры ещё с 2000 года
Ответ: Ваша просьба вполне понятна. Арт-отдел ее учел. Без шуток, учел. Однако внешний вид города и процесс его создания сложен с технической и художествонной точек зрения. Имеется множество различных технических ограничений, нюансов и тонкостей, оказывающих существенное влияние на то, как будет выглядеть город гномов. Арт-отдел приложит все усилия, чтобы город гномов и все остальные новые графические элементы никого не разочаровали.
Вопрос: Просьба - не делайте Витара совсем коротышкой. Как-бы его прототип в сканд. мифологии наоборот отличался ростом - ru.wikipedia.org/wiki/Видар
Ответ: Ваша просьба тоже учтена.
Вопрос: В своем интервью Григорий Сухов говорил: "Обязательным требованием стала непохожесть гномов на стандартные примеры, которые игрок неоднократно видит в других играх.". Вы можете рассказать несколько подробнее, посредством чего будет достигнута желаемая оригинальность?
Ответ: Желаемая оригинальность будет достигнута посредством использования существующего в реальном мире прототипа в качестве основы для анатомии и пропорций тел гномов. Прототипом является человек с типичным для бывшего спортсмена-тяжелоотлета телом с рядом небольших изменений в длине торса, конечностей, отношения размера головы к телу и т. д. В целом «непохожесть» заключена именно в анатомической составляющей плюс ряд других нюансов, которые пока не будут озвучены.
Вопрос: Будут ли сделаны индивидуальные рамки рас, как это было в Dis2,
Сколько займет времени создания портрета хотя бы одного гнома?
Будет ли изменена палитра красок нежити на тусклые и бледные оттенки на фоне портретов с паутиной?
Ответ: Про рамки будут решать дизайнеры. Не совсем понятно о сроках на какие портреты идет речь. Относительно изменения цветовой составляющей характерной для портретов расы нежити - посмотрим.
Вопрос: Задам в виде вопроса пожелание: ;) Не планируется ли в коллекционке артбук по гномам "от эскиза до модели"?
Ответ: Арт-отдел надеется, что планируется. Но не знает происходит это или нет:) (PR-отдел: Ваше пожелание учтено )
Вопрос: Вот такой вопрос: в кланах ведь бочконосец есть. То бишь огнемётчик. Анимация атаки у него какая будет? То что после целевиков метателя и арбалетчика ему массдамаг жирен - очевидно, по области в самый раз, вопрос другой - на какую дальность и как? Это же огнемёт, струя, то-сё... чтобы это странно не выглядело, если между целью и обжигателем кто-то из своих окажется. Опять же, разная дальность - разная и анимация нужна, в смысле чтобы струя огня туда куда надо попадала. Или ему дальность ограничать считанными гексами, сделав аркой среднюю по длине анимацию атаки, чтобы примерно куда надо угадывало?
Ответ: Ну вот, вы все и объяснили. Спасибо. Сейчас сделаем, проверим, как работает:)
Вопрос: Об этом уже немного поздно рассуждать: стрелы, ножи, ядовитое дыхание и прочее давно по своим не попадает и легко проходит даже сквозь препятствия вроде камней и статуй.
В д2, кстати, огнеметчик на заднем ряду, поливающий огнем врагов сквозь передний ряд, тоже не очень смотрелся. А вообще, сделать ему область атаки, как у Тиамата - интересная идея. Или дальность сделать 2 и по площади.
Ответ: Простите, я не понял вопроса.
Вопрос: Какой будет столица гномов? Хотя бы что она будет из себя представлять, какая будет архитектура?
Ответ: Арт отдел не может отвечать на такие вопросы без разрешения PR отдела и вышестоящего руководства. (Pr-отдел: Столицу мы обязательно покажем в будущих новостях)
Вопрос: Сколько художников работает над горными кланами? И сколько их работало при создании орд нежити и ренесанса?
Ответ: Над созданием оригинала Disciples 3 работало в общей сложности около 8-10 художников, но не на протяжении всего периода разработки.
Вопрос: Вот нежить получилась в восточном стиле, а в каком стиле будут делаться гномы? И я слышал что вы хотите вроде сломать стереотипы о гномах, что вы имели ввиду?
Ответ: Откуда такая информация? *нервно оглядывается в поисках шпиона*
На вопросы отвечал: Григорий Сухов
Дата публикации: 2011-04-05 17:10:34 Просмотров: 7001 [ Назад ]
Ваше имя [ironmadene собака mail точка ru] (2011-05-19 19:31:52)
Здравствуйте. Можно ли где-то достать изображения юнитов Disciples I, такие же, как в игре, и в хорошем разрешении?
|
Дарья [ironmadane собака mail точка ru] (2011-06-10 16:22:52)
Пожалуйста укажите источники, если такие имеются, где можно скачать качественные изображения юнитов, героев, торговцев Disciples I в большом разрешении
|
|