|
Рыцарь Смерти - лидер-боец Орд нежити
|
|
|
| 18 |
| 15 | | 7 | | 10 | | 15 | Огонь | 10% | Разум | 15% | Вода | 0% | Смерть | 15% | Земля | 0% | Воздух | 5% |
| Уровень | 1 | Сила атаки | 60 | Опыт до повышения | 600 | Здоровье | 630 | Класс | Воин | Очки прикрытия | 5 | Бой | Ближний | Инициатива | 40 | Источник урона | Оружие | Броня | 15 | Цель | Одиночная | Дальность хода | 3 | Требование лидерства: 1 Стоимость найма: 500
Сильнейшие и благороднейшие воины королевства Алкмаар были возвращены Мортис из небытия Рыцарями Смерти. Своим непререкаемым авторитетом и боевой мощью они способны вести за собой армию немертвых куда будет угодно богине. | |
Развитие персонажа Слабых сторон у воина Орд не так много. Наиболее бросающийся в глаза недостаток - низкая сопротивляемость магическим атакам. Не искушенный в магии боец мало что может противопоставить чародеям. Например, защиты от воды и земли нет в принципе, защита же от огня и воздуха мизерная. Таким образом, ведущему бойцу нежити будет угрожать вполне реальная опасность при столкновениях с чародеями любой из противоборствующих рас. Этот минус компенсируется большим количеством здоровья, а также возможностью "добрать" недостающую защиту за счет экипировки и изучения соответствующих пассивных навыков.
Далее, к минусам можно отнести не очень высокую ловкость (привет вражеским критическим ударам), а также дальность хода в три единицы. Такая скорость передвижения по арене - стандартная для лидеров, но с моей точки зрения, стричь в данном случае полководцев под одну гребенку было ошибкой. Этот показатель имеет совершенно разное значение для, с одной стороны, мага или стрелка, местонахождение которых никак не влияет на возможность атаковать и, с другой, для бойца, которому необходимо приблизиться к противнику, чтобы нанести удар. Поэтому разная скорость, откорректированная с учетом класса лидера, была бы уместна. А с учетом того, что передвигается Рыцарь верхом, быстрое перемещение еще и смотрелось бы естественно.
Переходим к куда более приятной теме - сильным сторонам. Первым делом отмечаем солидное количество очков прикрытия - несомненный плюс, и очень существенный, прорваться через оборону Рыцаря будет непросто даже для самого настойчивого противника. Высокая инициатива позволит чаще наносить удары, а вполне приемлемая для первоуровневого бойца броня снизит урон от атак вражеских бойцов.
Характеристики и навыки
Базовый урон Рыцаря смерти зависит только от одной характеристики - силы. Поэтому ее прокачка и будет приоритетной на всех этапах развития бойца. Не помешает также сноровка и выносливость, но им внимания следует уделять значительно меньше. На ловкость же и интеллект не стоит обращать внимания вовсе. На интеллект - понятно почему, это и объяснять не нужно, ловкость же со временем сама достигнет вполне приемлемого уровня за счет изучения пассивных навыков.
Особые умения
Навык | Неуязвимость | Подготовка | Регенерация | Цепенящее касание | Изображение | | | | | Тип | Активный | Активный | Активный | Пассивный | Эффект | Полная невосприимчивость ко всем атакам, кроме божественных, на один ход | Скорость передвижения по арене на следующем ходу +5 | Восстановление здоровья +150 каждый ход, 10 ходов | Выбранная боевая единица на 1 ход лишается возможности двигаться и атаковать | Количество применений | 2 | 1 | 1 | - |
По ценности особые навыки мертвого бойца располагаются следующим образом. Абсолютный лидер - "Цепенящее касание", ценнейшее пассивное умение, позволяющее ему с некоторой вероятностью на ход парализовать противника во время атаки. Брать как можно раньше, пригодится обязательно.
Затем идет "Регенерация". Учитывая, что сражается Рыцарь за нежить, которая не располагает целителями, возможность подлечиться во время боя нельзя недооценивать. Достаточно применить это умение всего однажды, и на протяжении следующих десяти ходов воин будет восстанавливать утраченное здоровье.
Следующий в очереди навык - "Неуязвимость". Не могу сказать, что питаю к данному умению большую симпатию, поскольку в бою оно по определению применяется только в случае исключительного форс-мажора, да и ни к чему хорошему зачастую не приводит, а лишь оттягивает неизбежное - если отряд на грани гибели, возможность "отсидеться в тылу" один-единственный ход, как правило, ничего не решает. Однако в данном случае надо иметь в виду, что у Рыцаря есть упомянутая ранее "Регенерация", а в паре с ней этот навык работает значительно лучше. Если ситуация сложится таким образом, что бойцу понадобится срочно восстановить здоровье, Неуязвимость даст ему фору в два хода (учитывая количество применений этого навыка в бою), во время которых лечению никто не сможет помешать.
В роли замыкающего оказалась "Подготовка". Сама по себе идея увеличить количество очков передвижения по арене не столь уж плоха, тем более что речь идет о бойце, которому нужно догнать врага. Но чаще всего пропускать ход, отказываясь от атаки или применения полезного предмета только ради возможности один-единственный раз пробежать на пару клеток больше, нет никакого смысла. Если хотите шустрее бегать за удирающими противниками, берите соответствующие пассивные умения. Дешево и сердито, благо скорость они увеличивают раз и навсегда, а не на время.
Изучение навыков
На рисунке представлена одна из возможных схем изучения умений.
В первую очередь обращаем внимание на левую часть доски навыков, где нас ожидают целых два лидерства, и наиболее значимое из особых умений - "Цепенящее касание". Вот всем этим богатством мы в первую очередь и займемся. Ринуться сразу по прямой к вожделенной возможности поражать врагов параличом - искушение очень большое. Однако никакие дополнительные возможности не компенсируют нам права взять в отряд лишнюю боевую единицу. Поэтому к "Касанию", не взирая на всю его ценность, напролом не мчимся, а учим по дороге навыки лидерства. С таким подходом уже на четвертом уровне мы будем располагать отрядом в пять бойцов и научимся обездвиживать врагов.
Дальше у нас есть два возможных варианта - либо мы как можно скорее выучиваем оставшиеся навыки "Прирожденный лидер", либо оставляем один из них на потом ради возможности восстанавливать здоровье. Решайте сами. Если вы сочтете, что вам важнее воинство побольше, выбирайте лидерство; в этом случае все равно, к какому из оставшихся навыков вы направитесь в первую очередь - расстояние до них от ближайших к ним открытых клеток абсолютно одинаковое. Если же вы предпочитаете разбираться с врагами лично, и возможность в нужный момент подлечиться для вас ценнее, дорога у вас одна: от "Цепенящего касания" к нижнему правому углу доски. Именно там находится "Регенерация". Заодно и лидерство по дороге возьмете.
Затем наступает очередь "Неуязвимости" (если, конечно, вы сочтете, что оно вам нужно) и ценных пассивных навыков. А "Подготовку" советую и вовсе отложить в самый долгий ящик. Обойтись без него можно без проблем.
Экипировка
Как и для любого другого предводителя отрядов в игре, для Рыцаря Смерти предназначено три комплекта экипировки: начальный (стартовый, с ним боец начинает игру), среднего уровня и максимального уровня. Слоты экипировки: наплечники, доспех, сапоги, перчатки, шлем, поножи, клинок.
Предметы экипировки Рыцаря Смерти можно купить в магазине, найти на карте, взять с боя, и получить в награду за выполнение квестовых заданий. С названиями, описаниями, характеристиками и внешним видом всех предметов экипировки можно ознакомиться тут.
Скриншоты
Автор: Rain
Дата публикации: 2011-05-28 19:38:51 Просмотров: 21546 [ Назад ]
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2011-05-28 22:45:53)
Рейн, неуязвимость для контактника с очками прикрытия - просто дар Мортис! Зря ты так. Чрезвычайно полезна для замены защиты в тактике "встать рядом с кем-нибудь в защиту и молотить его очками прикрытия". Разумеется, нужно сначала встать рядом, а то могут и проигнорировать неуязвимого.
Полезность тут в разы большая, чем для магов.
|
Rain [rain собака alldisciples точка ru] (2011-05-28 22:54:23)
Nayred, во время неуязвимости он точно перехватывает удары? Если да, то это, имхо, баг. Или чит, который нужно фиксить так же, как в свое время - полиморф. Сама суть неуязвимости как раз была всегда в том, что меняешь абсолютную защищенность на такое же абсолютное бездействие.
ЗЫ. у меня ни разу он ни на кого не реагировал во время неуязвимости. Хотя честно признаюсь - не поручусь за то, был ли рядом кто-нибудь.
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2011-05-28 23:03:07)
Rain, точно перехватывает. Не знаю, с чего ты взяла про "всегда", но это, очевидно, штамп. Который тут не работает. Ничего фиксить не нужно, я считаю. Радоваться надо)
|
Toikin [Toikin2012 собака yandex точка ru] (2011-05-29 07:29:16)
Да а еще когда лекалка рядом и ее ктото перехватывает она лечит врага
|
nosferatu [i-nosferatu собака yandex точка ru] (2011-05-29 10:37:32)
Про неуязвимость полагаю, что это не баг, а фича. (а вот лечение врагов при перехвате лекаря надо пофиксить)
|
Toikin [Toikin2012 собака yandex точка ru] (2011-05-29 15:09:36)
тут фикс обязателен я чуть со стула не упал когда оракул вылечил орка при перехвате
|
андрей [andrew55641243 собака Email точка ua] (2011-05-29 16:53:55)
Более элитный воин нежити. Если прокачать его на 100%, то возьмет 2-х на 2 перехвата.
|
Toikin [Toikin2012 собака yandex точка ru] (2011-05-29 17:30:26)
надеюсь в голд версии не будет всех этих грубейших недочетов потомучто 3-я часть позорит 2-ю от которой я просто безума
|
nosferatu [i-nosferatu собака yandex точка ru] (2011-05-29 18:21:14)
Третья часть не так уж и плоха, просто они испортили себе репутацию из-за того, что выпустили игру слишком рано. А тут ещё море работы по балансу, тестированию и реализации кучи фишек вроде дипломатии (кои надо реализовывать как можно раньше, поскольку иначе придется переделывать баланс). ИМХО тут поможет только синдром близза: пять-шесть лет обрабатывать игру напильником, чтобы от новой игры у фанатов отвисли челюсти и игра стала каноном, заткнув за пояс все предыдущие. (чего мы пока не наблюдаем)
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2011-05-29 18:25:21)
nosferatu, к сожалению, у гекс-студио нет такой возможности. Ну никак.
|
MeFucTo [mefuctofejib собака mail точка ru] (2011-05-29 21:48:10)
У меня в последнее время лечилки не лечат противника, а просто зависают. Приходиться грузить автосейв, т.к. в мультиплеере нема батлсейвов.
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2011-05-29 22:17:55)
MeFucTo, +1
|
Прохожий [klovan333 собака mail точка ru] (2011-05-30 01:42:47)
Лечилок лучше не перехватывать, потому что зависнут если по ним промахнуться)
А вот неуязвимость полезна еще тем что на следующий ход когда воин отакует она защищает его от перехвата другого. Это особенно полезно если тот другой имеет урон под 300 и больше) Так тратятся очки прикрытия противника.
|
Lunacy [lunacy-lunacy собака rambler точка ru] (2011-11-30 02:07:21)
Рыцарь Смерти в Disciples 3: Орды Нежити, один из тех персонажей которые меня разочаровали. В D2 у него лошадка была, какая то невероятно красивая, и стиль (неповторимый). Из всех всадников в Disciples iii мне больше всего понравился Нейтральный Носферату!
|
|