|
Проклятия
|
|
|
Невендаар - мир магический, и в нем существует много такого, что нам знакомо только по страшным сказкам. В том числе - порча, сглазы и проклятия, которые способны нанести серьезный вред, а то и убить. Именно о проклятиях мы сегодня и поговорим.
Они чрезвычайно распространены, многие чародеи используют их во многих серьезных сражениях, а в хрониках встречается немало упоминаний о проклятиях, оказавших заметное влияние на историю этого мира. Алкмаарская чума, проклятие невероятной силы, вызывающее неизлечимую болезнь и вызывающее погибших к новой, кошмарной, жизни, стало причиной появление расы, поклоняющейся Мортис. Во время Второй Великой войны Империя подверглась нешуточной опасности из-за проклятия, насланного отцеубийцей Утером на защитника людей Мизраэля.
Магия проклятий
Проклятия справедливо считаются одной из наиболее опасных форм магии, распространенных в Невендааре. Эта сфера волшебства по степени вредоносности уступает лишь атакующей магии, заклинания которой непосредственно наносят урон противнику. Основной спектр проклятий первых двух частей игры был таков: врагов ослабляли, уменьшая силу их ударов, снижали им инициативу, заставляя делать ход позже, чем нужно, уменьшали точность атак. В особо тяжелых случаях враги могли лишиться даже полученных в боях знаний, а также экипировки, вернувшись на предыдущую ступень развития и превратившись из опытных ветеранов в новичков, которыми когда-то были. Жертвой проклятия могли стать не только воины противника, но и их доспехи и оружие. Подобные приемы встречались в арсенале по меньшей мере трех рас - демонов, нежити и эльфов. У последних, помимо заклинания, имелся еще и маг, теург, специализировавшийся на подобном воздействии.
Ну и особое место занимала наиболее пакостная разновидность проклятий - превращения. Специализирующиеся на проведении подобных ритуалов чародеи преображали врагов в мерзких, но безобидных существ, с которыми легко было справиться. Грозные воины в мгновение ока становились абсолютно беспомощными, могущественные маги теряли способность читать заклинания. Воздействие исключительно неприятное, но и у него была положительная (для потенциальных жертв) сторона. Это было одно из немногих проклятий, от которых можно было защититься. Некоторые обитатели земель Невендаара даже имели к подобного рода воздействиям врожденный иммунитет.
Впрочем, недалеко от этого вида порчи по степени вредоносности ушла еще одна сфера проклятий - лишение свободы передвижения. Вроде бы и вреда никакого, но враждебный чародей читает заклинание, и вот уже ворота города, до которых, кажется, буквально рукой подать, становятся недостижимыми, врага, которого ты наконец-то настиг, уже не догнать, а то и еще хуже - не скрыться от преследователей в безопасном месте. Самым безобидным из последствий становилась ночевка под открытым небом, которая сама по себе была чревата множеством неприятностей. Это и уязвимость к атакующим заклинаниям врагов, и беззащитность перед нападением, и отсутствие возможности отдохнуть как следует и залечить раны.
Третья часть принесла с собой множество изменений, в числе которых оказалась новая система боя, и новые проклятия. Появились критические удары, а с ними - заклинания и способности, помогающие лишать противников этого замечательного преимущества; изменилась система защиты от повреждений, а вместе с этим появилась возможность усиливать уязвимость к магии. Оборотной стороной возможности передвигаться по полю боя стала опасность стать жертвой проклятия, которое намертво приковывает бойца к земле.
Кроме того, с выходом Ренессанса арсенал любителей проклинать врагов пополнился уникальными заклинаниями на стыке боевой магии и проклятий. Это заклятия долгосрочного действия, наносящие урон на протяжении некоторого времени.
Адепты темной магии На протяжении долгого времени проклятия были атрибутом магии исключительно "темных" рас (не злых, а именно темных - делить населяющие Невендаар народы на добро и зло абсолютно недопустимо, в этом мире все гораздо сложнее): нежити и демонов. Затем к числу счастливых обладателей подобных заклинаний присоединились и нейтральные по своей природе эльфы. Ни люди, ни гномы ни под каким предлогом не связывались с темным колдовством. По крайней мере, официально. Использовать удачно подвернувшийся свиток с заклинанием другой расы или даже записать в магическую книгу сведения о разработанной другим народом волшбы - это другой вопрос, но их собственные разработки в области магии лежали строго в иных областях: целительство, благословения и честная боевая магия. Никакого коварства, никаких черных замыслов, все прямо, просто и открыто: заклинание - молния / магическим молотом по черепу - обугленный / расплющенный труп.
Времена изменились. Все без исключения расы в Ренессансе осознали полезность проклятий, и теперь мы можем видеть и добропорядочных инквизиторов, проклин... простите, предающих анафеме еретиков, отступившихся от истинной веры, и почтенных обитателей магической башни, разрабатывающих глобальные заклинания, призванные подкосить врагов еще до боя.
За пределами колдовства
Одна из ошибок, которые легко допустить при рассмотрении проклятий - попытаться свести их исключительно к заклинаниям. Проклятия действительно чаще всего являются следствием заклятий или магических ритуалов, однако есть и ряд серьезных исключений.
Жизнь как проклятие
Одно из самых распространенных и страшных проклятий, которое может постигнуть обычного человека - это ликантропия, оборотничество. Оно меняет жизнь самого человека и его близких раз и навсегда. Потерявший прежний облик, почти утративший разум, уже не человек и еще не зверь, проклятый навеки становится изгоем.
Колдуны и маги во всем этом, как правило, не замешаны. "Лунное проклятие" распространяется как вирус, им в большинстве случаев заражают, как заболеванием.
Проклятие - не обязательно следствие чьей-то злой воли или даже неудачного стечения обстоятельств. Оно может быть и наказанием, став результатом поступков самого человека. Типичный пример - призраки и, как ни странно, демонические горгульи. Первые часто не могут покинуть мир из-за совершенного преступления. По версии Темного пророчества, их не отпускает именно сотворенное ими зло. В случае же со вторыми также полезно вспомнить описание этих персонажей во второй части игры, проливающее свет на их происхождение. Продолжать свое существование в виде горгулий вынуждены воины, бездумно исполнявшие при жизни приказы жестоких командиров.
Снятие проклятий
Несмотря на очевидную опасность проклятий, такая полезная сфера магии, как защита от них, в Невендааре развита слабо. На это способны лишь немногие, в первую очередь - опытные и квалифицированные целители. А изрядную часть вредоносных заклинаний отразить или одолеть невозможно в принципе, так что остается либо всеми правдами и неправдами не попадать под их воздействие, либо компенсировать полученные из-за них недостатки влиянием благословений.
Причиной может служить то, что в принципе, все проклятия Невендаара, если приглядеться, делятся на две группы: те, которые снять невозможно, и те, которые можно и не снимать. С первыми поделать ничего нельзя, хоть убейся, вторые и так развеются через некоторое время. Судите сами... Надежных способов исцелить оборотня не существует, а призрака вы избавите от необходимости пребывать на давно осточертевшей ему земле только по принципу "лучшее средство от головной боли - топор". В то же время последствия "обычных" проклятий сравнительно быстро благополучно исчезают сами собой.
Дата публикации: 2011-10-31 16:56:58 Просмотров: 8512 [ Назад ]
Dragonwing [BlackDragonWing собака mail точка ru] (2011-10-31 20:14:26)
С проклятиями надо бы пожёстче. Всё-таки проклятия - не сглазы)))
|
Самаэль [boring_philistin собака mail точка ru] (2011-10-31 21:26:54)
Rain, респект) читается на одном дыхании)
P.S. Мне кажется, или эльфов в самом деле в Д3 приравняли к "условно светлым"?
|
werewolf [greenmoon2011 собака mail точка ru] (2011-10-31 22:26:29)
Rain, очень интересная статья! спасибо!
|
TPOl7uHKA [dfearman собака yandex точка ru] (2011-10-31 22:47:51)
Как это не снимаемые проклятия? Вроде способность "рассеять отрицательные эффекты" все проклятия снимает.
|
Agent Cat [agentcat собака narod точка ru] (2011-10-31 22:52:18)
Отличная статья. Всех с праздником, кстате)
|
nosferatu [i-nosferatu собака yandex точка ru] (2011-10-31 23:04:01)
TPOl7uHKA, имеется ввиду проклятие оборотня и существование призраков. Их ты не уничтожишь способностью "рассеять отрицательные эффекты".
|
Moriel [yurabosak собака yandex точка ru] (2011-10-31 23:55:25)
Существование вампира - тоже проклятие, хоть и принятое добровольно...
|
Малыш [Aleesify собака ukr точка net] (2011-11-01 10:43:32)
Moriel может вампир не проклятие, а сознательно выбраный образ жизни
|
Rain [rain собака alldisciples точка ru] (2011-11-01 11:38:29)
В Невендааре вампиризм, имхо, не проклятие, в отличие от оборотничества. Хотела тут расписать, но пожалуй, лучше оставлю это для статьи . Она будет в ближайшие дни.
|
Melnik [Melnik_DMB-2010 собака inbox точка ru] (2011-11-01 12:30:07)
Интересная статья.
Кстати, читал где-то, что горгулий и демонов сотворил Бетрезен. Видимо, горгульей можно стать и из-за бездумных исполнений приказов жестоких командиров.
|
Rain [rain собака alldisciples точка ru] (2011-11-01 13:47:03)
Melnik, а где здесь противоречие? Одержимых Бетрезен тоже с нуля сотворил?) или это в прошлом обычные люди? А начинающие маги? Люди могут становиться демонами, с кем-то это происходит при жизни, с кем-то - после (см., опять же,статью о продаже души).
ЗЫ. Язвительность тебе не к лицу)
|
Melnik [Melnik_DMB-2010 собака inbox точка ru] (2011-11-01 14:18:42)
Rain, я имею ввиду, что демонов (ветка поддержки) и горгулий Бетрезен вроде как сотворил из того, что было под рукой. А уже остальных набирал среди людей. Ну, по крайней мере, я так читал. Поэтому и удивился, что горгульей может стать и человек. Никакой язвительности.
|
Rain [rain собака alldisciples точка ru] (2011-11-01 15:47:36)
Melnik, ну, значит, я не так поняла . Просто слова "я где-то читал, что демонов сотворил Бетрезен" у меня не получилось воспринять не как сарказм
|
Dragonwing [BlackDragonWing собака mail точка ru] (2011-11-01 17:26:23)
Странно, а я читал, что горгульи должны оберегать от проклятий, как талисманы. Хотя, откуда они взялись, толком не узнал - "Солдат должен функционировать не думая" только так?)))
|
Самаэль [boring_philistin собака mail точка ru] (2011-11-02 11:21:17)
Dragonwing, в принципе, в игре у горгульи похожая функция, они (в 1 и 2 части) были многогексовыми юнитами и служили как щит для магов, в 3 части им добавили очки прикрытия и высокую броню. Но думаю, что горгульи возникли все же из камня, а не из людей)
P.S. Форум Дисов медленно погибает, оффтопить начали даже модеры)))
|
Aglydoll [deposit86 собака mail точка ru] (2011-11-02 12:30:53)
оно и понятно, на форуме все старые баги и фичи за год были обмусолены по самые помидоры, а нового уже давно ничего не было... успеют ли доделать игру до того как интерес к игре остынет ?! *I don't know*
|
Самаэль [boring_philistin собака mail точка ru] (2011-11-02 14:21:22)
Aglydoll, посмотрим, хотя мне кажется, что игра выйдет в следующем году, а никак не в этом, просто такое предчувствие
Rain, эмм... можешь сказать что это? h t t p ://alldisciples.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=774
|
Nayred [nayred собака rambler точка ru] (2011-11-02 16:07:25)
Aglydoll, если будет что-то, достойное интереса, его всегда можно разжечь обратно)
Самаэль, фига себе. Похоже на взлом, чтобы продвинуть левые ссылки.
|
Dragonwing [BlackDragonWing собака mail точка ru] (2011-11-02 18:05:34)
Самаэль>>Rain
"Rain, эмм... можешь сказать что это? h t t p ://alldisciples.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=774"
кстати, да - кто эти новости добавляет (причём всё время в конце страницы)? И автор не указан. Может, спам-взлом?
|
Самаэль [boring_philistin собака mail точка ru] (2011-11-02 20:55:10)
... вот еще одно h t t p://alldisciples.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=785
|
|