|
|
Ответы на текущий опрос
|
|
|
Стала ли боевая система в Disciples III лучше по сравнению с предыдущими частями игры?
Несомненно, стала лучше во всех отношениях | 30.52% (221) | Не намного лучше, но хотя бы разнообразнее | 23.90% (173) | Мне безразлично | 1.24% (9) | Скорее хуже, слишком запутанно | 3.18% (23) | Однозначно все стало хуже, даешь классику! | 29.83% (216) | Пока не определился | 8.43% (61) | Свой вариант | 2.62% (19) |
Всего ответов: 724
[ Другие опросы ]
Berzerker [Berzerker2 собака rambler точка ru] (2009-12-26 09:00:09)
Я скажу так,сделали каких то героев новых!( Где тот великий Disciples II, как так можно было испоганить такую игру?!
|
Тень [ko3emup собака yandex точка ru] (2009-12-27 00:19:51)
Вцелом неплохо, но передвижения, на мой взгляд, всё-таки лишние
|
Oddler [fito114 собака yandex точка ru] (2009-12-27 03:54:35)
Лучше бы не меняли боевку ... надо было либо делать это сбалансированно, либо вообще не делать .. А так все запороли. Disciples 2 на порядок интереснее.
|
nalexey15 [nalexey51 собака mail точка ru] (2009-12-27 21:03:38)
не могу оторваться я уже прошел 3 этапа игры это круто
|
Kir [Holygambit собака yandex точка ru] (2009-12-27 22:16:21)
Сделали недоделанных Kings Bounty, поле битвы больше,пропуска хода нету... Битвы с троллем(и тому подобных ходоков на 2 клетки)-это фарс! Резюме: ЧЕМ ВЫ ЗАНИМАЛИСЬ 5 ЛЕТ????
|
Monk [oil-eve собака mail точка ru] (2009-12-28 13:27:56)
Отвратительная недоделка, ИМХО.
Мало того, что идеи вторичны по-отношению и к Героям, и к Kings Bounty, так еще и самую оригинальную часть игры - битвы - превратили в чер знает что
Акелла в своем репертуаре: выход версии 0,00000черт-знает-какая цифра, а потом лихорадочный выпуск 1009788 патчей общим весов в полтора терабайта ((( Уроды
Не говоря уже о "великолепной" активации игры
|
WeeSaga [WeeSaga собака mail точка ru] (2009-12-28 14:56:56)
Разработчики вы хоть играли в Disciples2
Кампанию за Героя тот кто ставит жезла ?
Disciples3 Вора убили теперь не дуэли
не убить в спину не отравить не украть предмет не подложить письмо лажа
|
picador [p1cador собака yandex точка ru] (2009-12-28 15:58:48)
Я чет не понимаю, за что так ругаете. Боевая система в D2 заключалась в принципе в 2 возможностях:
1) кого бить стрелком (а он в отряде почти всегда один)
2) попадет или не попадет.
В 99% случаев результат боя был известен заранее. Смотришь на армию - замочишь, поэтому идешь и мордуешь. Может замочишь - пьешь зелья и обрабатываешь магией, потом идешь и мордуешь. Не замочишь - идешь на волках качаться, поднимаешь бойцов на пару уровней - приходишь обратно и мордуешь.
Идея прикрытия мне лично очень понравилась. Хлипкий жрец стоит вплотную, а ударить нельзя)))
Передвижение по полю боя тоже в тему - хоть над чем-то думать надо, а не автоматически кнопки жать. В D2 правда интересно было с суперюнитами сражаться (драконы и целая куча тварей посильнее), но я тут драконов не видел еще.
Насчет последнего поста - есть у вора и дуэль, и отравление, и грабеж (по крайней мере у имперского вора, мож у эльфийского и демонского другие абилки).
Насчет баланса - увидел очень редкий случай балансировки формулами. Обычно в стратегиях и ролевках баланс прописывается числами (типа с лвл +5 к атаке [шансу попадания], а шанс собств. определяется сравнением атаки и защиты), что делает сражение намного более явным и предсказуемым(пример - D&D).Я не говорю что это не интересно, просто как обычно получается - у кого выше лвл, того и тапки. Здесь же, как и во многих ММО, все зависит от характеристик. Прокачивая героям "что надо", можно податься в "специализацию". Единственное что плохо - страж города по характеристикам уж больно тряпошный))
Все вышесказанное - ИМХО!!!!!!
|
Rain [rain751 собака yandex точка ru] (2009-12-28 23:49:34)
"по крайней мере у имперского вора, мож у эльфийского и демонского другие абилки)"
Нет, все у всех есть, линейка воровских навыков одна и та же.
WeeSaga, просто вора теперь тоже надо прокачивать. Все эти умения выбираются по мере развития персонажа. Вор стал полноценным лидером, за которого тоже можно играть.
|
WeeSaga [WeeSaga собака mail точка ru] (2009-12-29 04:01:23)
Rain Спасибо за объяснение (вора).
но всеравно они убрали одного героя
тот кто ставит жезла я проходил за них
кампанию (всеми расами) нежити она самая сильная делаешь точность 100
выносишь главные замки
|
Александр [emotionless013 собака mail точка ru] (2010-01-06 23:39:25)
С приобретением подвижных юнитов, боевая система, как ни парадоксально, стала скучной.
Каждую битву кучка одинаковых болванчиков сходится с другой кучкой болванчиков. Они не отличаются ни "инициативой" ни скоростью - сравните с разнообразием характеристик в тех же героях.
Плюс в героях была боевая магия - тут её просто нет.
Кое-как прошел 1 миссию за демонов, на большее терпения не хватает.
Игру спасёт "быстрая битва" как в героях 5 - не понравился исход, переиграл вручную... но при всей шаблонности битв думаю переигрываться будут процентов 5.
Да, со стационарными воисками вариантов исхода боя было реально больше.
Добавьте магию. Раз уж замахнулись на серию Kings of bounty. Или её прямой потомок Age of wonders 2 - там была магия и на глобальной и на тактической картах.
|
Александр [emotionless013 собака mail точка ru] (2010-01-06 23:44:51)
кстати с Age of wonders стоило содрать и идею участия более чем 2х отрядов в битве сразу.
это бы украсило прокачку героев - лидерство бы не было первостепенным навыком;)
|
Rain [rain751 собака yandex точка ru] (2010-01-07 00:08:56)
Александр, а при чем здесь Герои и тем паче Kings bounty? Это самостоятельная серия. Определенное сходство между ними имеется, но это другая игра.
"Игру спасёт "быстрая битва""
"там была магия и на глобальной и на тактической картах."
Вообще-то, здесь тоже есть и быстрый бой, и магия на глобальной и тактической картах))
"кстати с Age of wonders стоило содрать и идею..."
Это будет ударом по традициям серии. Зачем превращать игру в клон другой, пусть и хорошей?
|
Кей Овальд [keyovald собака yandex точка ru] (2010-01-07 10:43:33)
"а при чем здесь Герои и тем паче Kings bounty?"
С них воровались идеи. Это видно. Боёвка, ноды...
|
Neo6666666 [Neo66666 собака mail точка ru] (2010-01-11 21:03:29)
минус в том, что содрав идей с других игр,разрабы поленились(или что так же плохо,побоялись) вставить свои,оригинальные идеи.Оттого и вся игра кажется искусственной.Почему не сделали отдельную анимацию для каждого заклинания,почему изменив боевую и ролевую части,не добавили юнитов(ветви развития оставили не тронутыми,это выдает халтурку)?Почему не довели до ума тактические битвы?И над интерфеисом стоило еще поработать(сть неудобства и глюки).
Но если не брать во внимание богатое наследие игры,то получим очень интересный проэкт.
|
Jonne [lothorie собака gmail точка com] (2010-01-16 02:16:42)
Если абстрагироваться от серии Дисцайплз и не играть в ранние игры серии - то вполне сносно и боевая система привычна...
Единственная действительно ЖОСкая жесть - ужасная русская озвучка и...пока идёт загрузка каждый раз снова и снова нужно выслушивать этот голос!!! МОЁ СОЗНАНИЕ НЕ ГОТОВО каждый раз загружаясь выслушивать эпилог к следующей миссии.
Не понравилась деффачка лечилочка героиня...кроме АТличного лечения впринципе ничем не порадовала.
По больше экранов-загрузок боя и всё будет ок...
Забью на сложности в передвижении по адски запутанному ландшафту. Были баги с перемещением солдат из отряда в отряд...попросту не мог перетащить. А ещё я себя уговорил как фанат серии не сдавать диск обратно, ибо тормоза и этот новый баланс уж очень непривычны.
|
Руслан [ruslik_1991 собака mail точка ru] (2010-03-09 23:50:53)
Такое ощущение что почти все кто комментировал были недовольны хотя на момент написания моего комментария 165 проголосовали за как впрочем и я. В 3 части сделали все намного интереснее в бою и я абсолютно не согласен с Александром и Монком. Игра по моему стала лучше, единственное что не нравится это дисбаланс во многих моментах но сейчас когда нету многопользовательского режима меня это не волнует т.к. против меня считерить не могут) А вот к выходу патча многопользовательской игры надо очень многое пофиксить. Суккуб и инкуб - читаки, круговой удар и превращение Ламберта в крестьянина - чит, Двойной удар Хаархуса - чит, бесконечный призыв единорогов Эрионом - чит (не пользуюсь этим поэтому). Что вообще убило так это то что Черные наги, Носферату и некроманты в лагере наемников стоят по 300 XD
|
Иван [fearpaincry собака mail точка ru] (2010-10-25 22:31:04)
Согласен с Русланом. Графика конечно порадовала, персонажи действительно красиво прорисованы , но...
Руслан сказал что-то про баланс.Баланс и эта игра понятия не совместимые просто , багов реально тьма. У наг которые обладают масстаном инициатива больше всех!!. В картах где они были за всю компанию герой у меня даже урон то не получал и скромно стоял в стороне , мне даже лень было им куда-то ходить так как наги прекрасно разделывались с армией противника. То же с Суккубами и инкубами. Карта мира состоит из нескольких "коридорчиков" от одного замка к другому, поэтому главному герою очень трудно пропустить врага мимо себя , да и обойти враг вас не сможет. Смысла ставить дополнительных героев на охрану стратегически важного пункта прокачивать скорость, чтобы догнать "жезловика" и защитить ресурс просто не имеет смыла., а это убило самую главну часть - СТРАТЕГИЮ!!! Я прошел третью часть только ради того , чтобы сюжет досмотреть. И пожалел.... у ВАс есть новые идеи то??? "Честный и благородныйц рыцарь" спасает "прекрасную даму " от "подлых и коварных инквизиторов", блинн...штамп на штампе просто. Ладно дальше спойлить не буду . Стоило бы взять механику второй части, добавить в нее графику третей части , несколько новых идей ( ветка талантов мне , кстати, понравилась;древо развитий стоило бы изменить, добавить улучшений в дополнительные замки и т. д.) и полученное приправить закрученым сюжетом .
|
Rain [alldisciples собака yandex точка ru] (2010-10-26 14:26:46)
Иван, посмотрим, что из себя будет представлять игра в аддоне . Там обещали и баланс добавить, и сюжет, судя по всему, должен быть хорошим.
ЗЫ. Насчет подлых и коварных инквизиторов - поддерживаю по особо личным причинам. Дело в том, что это один из штампов, который всегда меня очень раздражал, не в дисах, а вообще. По замыслу, именно в Невендааре инквизиторы могли стать в первую очередь уважаемыми врагами за нечистью и черными колдунами (настоящими, а не "классическими" бабушками-травницами). Не сложилось...
|
.::SlavanS::. [orlov15 собака yandex точка ru] (2011-07-17 01:04:13)
теперь они хоть не стоят столбом
|
EliseySlachev [xm-02-a4 собака mail точка ru] (2011-07-22 16:46:11)
несомненно!!!!!!!!!!!!!Единственное что мне не нравилось в дисайплз 1 и 2 это то что в бою воины не передвигаются!!!!
|
MITSA [mitsaelf собака mail точка ru] (2012-06-23 19:24:03)
система боя конечно намного лучше но баланс.... баланса просто нету.. ладно в Д2 кое как с нежитью боролись, а тут она вообще рвёт и мечет.. багов тьма, будем ждать что до ума доведут, но что-то мне подсказывает что всё останется как и прежде и глобальных изменений мы не увидим ) но в ордах нежити вообще на нет свели тактику и стратегию боя.
|
| |
Интересное |
Нет данных для этого блока. |
Архив |
Показать\скрыть весьОктябрь 2024: | Июль 2024: | Апрель 2024: | Март 2024: | Январь 2024: | Декабрь 2023: | Ноябрь 2023: | Октябрь 2023: | Август 2023: | Май 2023: | Март 2023: | Январь 2023: | Декабрь 2022: | Июль 2022: | Июнь 2022: | Май 2022: | Апрель 2022: | Март 2022: | Февраль 2022: | Январь 2022: | Ноябрь 2021: | Октябрь 2021: | Сентябрь 2021: | Август 2021: | Июль 2021: | Июнь 2021: | Май 2021: | Апрель 2021: | Февраль 2021: | Ноябрь 2020: | Октябрь 2020: | Сентябрь 2020: | Август 2020: | Июль 2020: | Июнь 2020: | Май 2020: | Апрель 2020: | Октябрь 2019: | Сентябрь 2019: | Август 2019: | Июль 2019: | Июнь 2019: | Май 2019: | Март 2019: | Февраль 2019: | Январь 2019: | Декабрь 2018: | Ноябрь 2018: | Октябрь 2018: | Сентябрь 2018: | Август 2018: | Июль 2018: | Июнь 2018: | Апрель 2018: | Март 2018: | Февраль 2018: | Январь 2018: | Декабрь 2017: | Ноябрь 2017: | Октябрь 2017: | Сентябрь 2017: | Август 2017: | Июль 2017: | Июнь 2017: | Май 2017: | Апрель 2017: | Март 2017: | Февраль 2017: | Январь 2017: | Декабрь 2016: | Ноябрь 2016: | Октябрь 2016: | Сентябрь 2016: | Август 2016: | Апрель 2016: | Январь 2016: | Декабрь 2015: | Ноябрь 2015: | Сентябрь 2015: | Апрель 2014: | Январь 2014: | Сентябрь 2013: | Июль 2013: | Июнь 2013: | Апрель 2013: | Январь 2013: | Декабрь 2012: | Октябрь 2012: | Сентябрь 2012: | Август 2012: | Июль 2012: | Июнь 2012: | Май 2012: | Апрель 2012: | Март 2012: | Февраль 2012: | Январь 2012: | Декабрь 2011: | Ноябрь 2011: | Октябрь 2011: | Сентябрь 2011: | Август 2011: | Июль 2011: | Июнь 2011: | Май 2011: | Апрель 2011: | Март 2011: | Февраль 2011: | Январь 2011: | Декабрь 2010: | Ноябрь 2010: | Октябрь 2010: | Сентябрь 2010: | Август 2010: | Июль 2010: | Июнь 2010: | Май 2010: | Апрель 2010: | Март 2010: | Февраль 2010: | Январь 2010: | Декабрь 2009: | Ноябрь 2009: | Октябрь 2009: | Сентябрь 2009: | Август 2009: | |
| |