Disciples III
Мы В Контакте Наш Twitter Мы в Facebook Наш YouTube канал



Меню
Главная
Форум
Магазин игр
Галерея
Карта мира
Книги серии Disciples
Творчество
Игры и автоматы

Рекомендуем

Disciples 3
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Бестиарий (NEW)
Сокровищница
Активируемые объекты
Подземелья
Советы и секреты
Карты
Файлы
Галерея
Пресса об игре
Архив статей

Реклама

Disciples 2
Об игре
Расы
Герои саг
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождение
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре

Disciples 1
Об игре
Энциклопедия
Магия
Бестиарий
Сокровищница
Прохождения
Советы и секреты
Галерея
Пресса об игре



Ответы на текущий опрос

 
Удачна ли была идея с заменой обычных жезлов Стражами земель?


Безусловно, удачна, Стражи рулят!36 %36 %36 % 36.06% (216)
Скорее да, плюсов больше, чем минусов29 %29 %29 % 29.05% (174)
Трудно сказать10 %10 %10 % 10.85% (65)
Скорее нет, минусов больше6 %6 %6 % 6.01% (36)
Идея никуда не годится, верните старую систему!15 %15 %15 % 15.03% (90)
Мне безразлично1 %1 %1 % 1.50% (9)
Свой вариант0 %0 %0 % 0.33% (2)

Всего ответов: 599


[ Другие опросы ]
kersez [kersez собака mail точка ru] (2010-02-26 00:10:00)
надо-же я первый
куда это все подевались?


Rain [rain751 собака yandex точка ru] (2010-02-26 00:15:01)
Спят, аднака, полночь на дворе


BigScal [bigscal собака mail точка ru] (2010-02-26 09:34:19)
ИМХО: Идея со Стражами очень хороша, мне она безусловно по нраву. Но их метод "застолбения" немного прост: куда лучше, когда есть юнит, который, и только который, может его поставить (старый добрый "жезловик"). Соответственно напрашивается необходимость сделать жезловика полноценным лидером, как это произошло с вором, с уникальными навыками, которые бы помогали в борьбе со Стражами. Лично по мне, так Стражи слишком быстро морфят земли Невендаара, им бы сделать ограничение. А то в поле видимости глоб. карты можно увидеть эдак штуки их три (возле каждой шахты). Именно этот факт их немного обесценивает.


kilbook [kilbook собака yandex точка ru] (2010-03-01 12:45:05)
Согласен с BigScal в том, что лидера-"жезловика" можно было и оставить т.к. во первых - это одна из особенностей игры, придающая ей колорит, а во-вторых это обогатило бы игровой процесс (ну типа этих хилых но полезных ребят защищать нужно, тактика и все такое), но делать из него полноценного лидера не стоит по-моему т.е. оставить как в D2: немного хитов, 1 еденица лидерства(в начале), и какое нить уникальное умение(лечение страх и т.д.). Еще хотелось бы что бы захват точек силы и их апгрейд происходил не бесплатно. Это касается и городов. А то в D3 деньги кроме как на строительство столицы тратить некуда(((


kilbook [kilbook собака yandex точка ru] (2010-03-01 12:49:06)
Ах да! Совсем забыл! Из-за чего собственно опрос. Идея со тражами очень нравиться!!! А пожелания и замечания перечислены выше


Garri [kassii собака inbox точка ru] (2010-03-05 20:44:34)
Идея со стражами превращает игру из стратегической, в тактическую. Она и так коридорно-проходная, а тут ещё это!


Privatia [privatia-dorn собака yandex точка ru] (2010-03-07 19:08:23)
"Жезловики" - неотъемлемая изюминка disciples, и то что их не оказалось в третьей части меня очень расстроило. Помнится во второй части играя кампанию за нежить я прошла её всю играя малюткой банши.


yurest [yurest собака bigmir точка net] (2010-10-12 18:53:38)
С одной стороны - очень отличная идея еволюции жезлов в стражей, с другой же - плохо, что убрали класс "жезловиков" - теперь палки тыкать можно кем угодно и совсем на шару - аркада и это есть Очень Большой Минус!


Rain [alldisciples собака yandex точка ru] (2010-10-12 22:10:21)
yurest, с другой стороны, их теперь и "убирать" можно кем угодно
А то как иной раз тащишь жезловика через усю карту...


EliseySlachev [xm-02-a4 собака mail точка ru] (2011-07-22 23:22:41)
Безусловно, удачна, Стражи рулят!


Каин [gannibal_avgust собака mail точка ru] (2011-10-31 21:24:31)
Давайте серьёзно:
+ больше порядка, точки защищены, отдельный игровой юнит;
- меньше свободы в выборе "какую землю захапать" и дизбаланс с мощью Стражей.

Что касается "креатива"... ребят, да на фиг этого жезловика, давайте вообще зондер-комманду по установке новых "дырок" дополнят, то-то смеху будет! Только после такого попа точно слипнется.


MITSA [mitsaelf собака mail точка ru] (2012-06-23 19:06:15)
Замена то что нужно, теперь хоть не нужно бегать щемить по карте этих жезловиков, вспомните хотябы жезловика у легионов - кинет страх и по пидалям ) гоняйся за ним 2-3 хода если герой не основа ) + точки стали защищёнными, можно полноценную армию впихнуть при необходимости. а то в крысу прибегут, отберут ресы и убешут обратно )


Гость: гость какойто там [superdulia собака mail точка ru] (2015-07-25 07:53:28)
зря жезловиков убрали, за каждый ресурс всегда шли битвы, можно было всё потерять, или захватить все ресурсы и оставить противника не с чем.
А те кто говорит что то типо "убирать можно кем угодно
А то как иной раз тащишь жезловика через усю карту... " просто играют фигово.
А ИИ в игре со второй миссии кроме краже ресурсов не представлял особых проблем, а сейчас, поставил стража, подождал немного и у него уж 30 левл, а противник по разу в ход посылает первоуровневые отряды, скукотища


Наверх

Комментарии

Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
Секретный код   или Зарегистрируйтесь

Запомнить

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена



Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12

· Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010

· Disciples 3
Дата выхода:
11 декабря 2009

· Disciples 2
Дата выхода:
24 января 2002

· Disciples 1
Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии

Галерея




Загрузить свой рисунок

Интересное
Нет данных для этого блока.

Статистика
Индекс цитирования

Архив
Показать\скрыть весь

Октябрь 2024: Новости | Статьи
Июль 2024: Новости | Статьи
Апрель 2024: Новости | Статьи
Март 2024: Новости | Статьи
Январь 2024: Новости | Статьи
Декабрь 2023: Новости | Статьи

О сайте
Обратная связь
Наши проекты
Опросы
Ссылки
Карта сайта (xml)
RSS

Наши проекты
Показать\скрыть весь







Все права защищены, alldisciples.ru 2009- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Akella